전투 연대기
결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.
우리 영웅의 왕가 E4에 착지해 거미의 나이트를 물리친다!
체크메이트! 우리 영웅가 거미를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 F2에서 E3로 뛰어오른다.
거미가 나이트를 G4에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 F3를 차지하고 E2을 뒤에 남긴다.
거미가 E7에서 E6로 폰를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 E4에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
거미의 폰가 D2에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 C1에서 D2로 뛰어오른다.
거미의 왕가 D7에서 E8로 전진한다. 우리 영웅가 G2에서 G3로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 D8에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D3에 둔다. 거미의 나이트가 F2에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅의 왕가 E2를 차지하고 D3을 뒤에 남긴다. 거미가 C7에서 C5로 폰를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 왕가 E2에서 F2로 뛰어오른다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 E4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 H3로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 폰가 A6에서 A5로 전진한다.
우리 영웅가 H3에서 F4로 나이트를 전진시킨다; 그다음 거미가 폰를 G5에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 E6에서 폰를 잡고 거미를 체크에 몰아넣는다.
어둠 속에서 거미가 왕를 E7로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 E6에서 G5로 뛰어오른다.
거미가 C5에서 C4로 폰를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 E4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 E6로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 D2에서 A5로 뛰어오른다.
거미의 폰가 C4에서 C3로 전진한다. 우리 영웅가 G3에서 G4로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 A3로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 G6를 차지하고 G5을 뒤에 남긴다.
거미가 D7에서 C8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 G6에서 G7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 B7로 옮긴다.
우리 영웅의 폰이 G8에서 승급해 퀸가 된다.
거미의 왕가 B7에서 C6로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 E4에서 C3로 뛰어오른다.
거미가 왕를 D6에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 E5를 차지하고 E4을 뒤에 남긴다.
거미가 D7에서 E7로 왕를 움직여 맞받아친다. D5에서 우리 영웅의 나이트가 거미에게 방어를 강요한다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 D7로 옮긴다. 체크: 우리 영웅가 폰를 E6로 옮기며 포위망을 조인다.
거미의 왕가 D7에서 D6로 전진한다. 우리 영웅가 D5에서 F4로 나이트를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 E5에 두고 모든 칸을 감시한다.
G5에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.
어둠 속에서 거미가 왕를 D6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 E7를 차지하고 E6을 뒤에 남긴다. 거미가 D6에서 C6로 왕를 움직여 맞받아친다.
우리 영웅의 폰이 E8에서 승급해 퀸가 된다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 D6로 옮긴다. 메이트. E5의 우리 영웅 퀸가 거미에게 탈출구를 남기지 않는다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 53 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.