전투 연대기

결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.

모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 B2에서 적 퀸를 거두어간다.

무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 F3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 F8로 밀어낸다. 우리 영웅가 E5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

D2에서 폰를 쓰러뜨린 뒤 거미가 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 C1에서 D2로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 G8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 H6로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 폰가 A6에서 A5로 전진한다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 E5에서 G6로 뛰어오른다.

거미가 왕를 H7에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 E7에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 거미가 폰를 C5로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 나이트가 F5를 차지하고 E7을 뒤에 남긴다. 거미가 F6에서 D5로 나이트를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 G2에서 G4까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 C2로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G5로 옮긴다; 그다음 거미의 나이트가 D5에서 B6로 전진한다.

우리 영웅가 G6의 폰로 체크를 건다.

거미가 왕를 G8에 두고 모든 칸을 감시한다. E7에서 우리 영웅의 나이트가 거미에게 방어를 강요한다.

어둠 속에서 거미가 왕를 H8로 밀어낸다. 체크: 우리 영웅가 폰를 G7로 옮기며 포위망을 조인다.

거미가 H8에서 H7로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅의 폰이 G8에서 승급해 퀸가 된다.

잔혹한 일격: 거미의 왕가 H6에서 우리 영웅의 비숍를 잡는다.

F5에서 우리 영웅의 나이트가 거미에게 방어를 강요한다.

거미의 왕가 H6에서 H5로 전진한다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 E8로 옮기며 포위망을 조인다.

거미가 왕를 G5에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 E4에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

C1에서 거미가 승급해 증원 퀸를 얻는다.

우리 영웅의 왕가 F2를 차지하고 E1을 뒤에 남긴다. 거미가 B6에서 A8로 나이트를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 E2에서 E3까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 퀸를 A3로 옮긴다. 우리 영웅가 F4의 퀸로 체크를 건다.

거미의 왕가 G5에서 H5로 전진한다. G7에서 우리 영웅의 나이트가 거미에게 방어를 강요한다.

거미가 왕를 G6에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 F5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 퀸를 B3로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 E4를 차지하고 E3을 뒤에 남긴다.

거미의 체크: 퀸가 C2에 뿌리내린다.

우리 영웅가 왕를 F2에서 E3까지 판 위를 미끄러뜨린다; 그다음 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 B6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 F2로 옮긴다.

거미의 나이트가 C4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 E3에서 F3로 왕를 전진시킨다. 거미의 체크: 나이트가 E5에 뿌리내린다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 G3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 퀸를 B2로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 퀸를 잡는다: 퀸가 F2에서 B2로 뛰어오른다.

거미가 A4에서 A3로 폰를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 E5에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 G5로 옮긴다. H4에서 우리 영웅의 나이트가 거미에게 방어를 강요한다.

거미의 왕가 G5에서 H6로 전진한다. 우리 영웅가 C5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 폰를 A2에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 퀸가 C5에서 A5로 뛰어오른다.

어둠 속에서 거미가 왕를 G7로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 E5를 차지하고 E4을 뒤에 남긴다. 거미가 G7에서 H8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 E5에서 E6까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 H7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E7로 옮긴다. A1에서 거미가 승급해 증원 룩를 얻는다.

우리 영웅가 적 룩를 잡는다: 퀸가 A5에서 A1로 뛰어오른다.

거미가 왕를 G8에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅의 폰이 E8에서 승급해 퀸가 된다.

어둠 속에서 거미가 왕를 H7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 나이트가 F5를 차지하고 H4을 뒤에 남긴다.

우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
26 / 4
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

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