전투 연대기
결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.
우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 퀸가 H8에서 H1로 뛰어 적 나이트를 잡는다.
우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.
로딩 중…
전투, 한 수씩
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H4로 옮긴다; 그다음 거미의 폰가 F6에서 F5로 전진한다. 우리 영웅가 H4에서 H5로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 나이트를 G3에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 D8로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 H7를 차지하고 H6을 뒤에 남긴다.
거미가 G3에서 H1로 나이트를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅의 폰이 H8에서 승급해 퀸가 된다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 D7로 옮긴다. 우리 영웅가 H1에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
거미의 왕가 D7에서 C7로 전진한다. 우리 영웅가 H1에서 A8로 퀸를 전진시킨다; 그다음 거미가 폰를 C2에 두고 모든 칸을 감시한다.
우리 영웅가 A6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
어둠 속에서 거미가 왕를 D8로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 퀸가 A6에서 A4로 뛰어오른다.
거미가 E3에서 E2로 폰를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 C2에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 E6로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 퀸가 C2에서 E2로 뛰어오른다.
거미의 왕가 D8에서 D7로 전진한다. 우리 영웅가 E5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 왕를 C8에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 E6에서 폰를 잡고 거미를 체크에 몰아넣는다.
어둠 속에서 거미가 왕를 D8로 밀어낸다. 우리 영웅가 F5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 D8에서 E8로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 E5의 퀸로 체크를 건다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 F7로 옮긴다. F5에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.
거미의 왕가 F7에서 G8로 전진한다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 G5로 옮기며 포위망을 조인다.
거미가 왕를 F8에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 F5의 퀸로 체크를 건다.
어둠 속에서 거미가 왕를 E7로 밀어낸다. E5에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.
거미가 E7에서 F8로 왕를 움직여 맞받아친다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 F5로 옮기며 포위망을 조인다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 E7로 옮긴다. 우리 영웅가 E5의 퀸로 체크를 건다.
거미의 왕가 E7에서 F8로 전진한다. F5에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.
결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 거미가 물러선다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 43 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.