전투 연대기

새로운 전설이 쓰인다: 3층에서 우리 영웅가 거미에 도전한다.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 퀸가 A3에서 C5로 뛰어 적 나이트를 잡는다.

우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 H2에서 H4로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H5에 둔다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 C5로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 H6를 차지하고 H5을 뒤에 남긴다. 거미가 A4에서 A3로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 H6에서 H7까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 F5로 옮긴다. 우리 영웅의 폰이 H8에서 승급해 퀸가 된다.

거미의 나이트가 C5에서 A4로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 퀸가 H8에서 E5로 뛰어오른다.

거미가 폰를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 C3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 거미가 폰를 E2로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 퀸가 C3에서 A3로 뛰어오른다.

거미가 A4에서 C5로 나이트를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 C5에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 F4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 E3로 옮긴다; 그다음 거미의 폰가 F4에서 F3로 전진한다.

우리 영웅가 F3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 왕를 E7에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 퀸가 F3에서 E2로 뛰어오른다.

어둠 속에서 거미가 폰를 C5로 밀어낸다. 우리 영웅가 A6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 E7에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 B5로 옮기며 포위망을 조인다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 E7로 옮긴다. 우리 영웅가 C5에서 폰를 잡고 거미를 체크에 몰아넣는다.

거미의 왕가 E7에서 D8로 전진한다. D5에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

거미가 왕를 C8에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 E6에서 폰를 잡고 거미를 체크에 몰아넣는다.

어둠 속에서 거미가 왕를 C7로 밀어낸다. 우리 영웅가 F7의 퀸로 체크를 건다.

거미가 C7에서 B6로 왕를 움직여 맞받아친다. F6에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 B5로 옮긴다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 F5로 옮기며 포위망을 조인다.

거미의 왕가 B5에서 B4로 전진한다. 우리 영웅가 F4의 퀸로 체크를 건다.

거미가 왕를 A5에 두고 모든 칸을 감시한다. F5에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

어둠 속에서 거미가 왕를 B4로 밀어낸다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 F4로 옮기며 포위망을 조인다.

거미가 B4에서 C5로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 F5의 퀸로 체크를 건다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 B4로 옮긴다.

결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 거미가 물러선다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
48
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

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