전투 연대기
결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.
우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 왕가 G2에서 G3로 뛰어 적 나이트를 잡는다.
마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅의 왕가 F1를 차지하고 E1을 뒤에 남긴다. 거미가 C7에서 C5로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 G2에서 G3까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 A3로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 H3로 옮긴다; 그다음 거미의 나이트가 F6에서 D5로 전진한다.
우리 영웅가 G3에서 G4로 폰를 전진시킨다. 거미가 G3의 나이트로 체크를 건다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 G2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 A2로 밀어낸다. 우리 영웅가 G3에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
거미가 D5에서 F4로 나이트를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 나이트가 H3에서 F4로 뛰어오른다.
F4에서 나이트를 쓰러뜨린 뒤 거미가 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 F4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
A1에서 거미가 승급해 증원 나이트를 얻는다.
우리 영웅가 G4에서 G5로 폰를 전진시킨다; 그다음 거미가 나이트를 C2에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G6에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 G7를 차지하고 G6을 뒤에 남긴다. 거미가 D7에서 C6로 왕를 움직여 맞받아친다.
우리 영웅의 폰이 G8에서 승급해 퀸가 된다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 A1로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 F4에서 E3로 뛰어오른다.
거미가 C2의 나이트로 체크를 건다.
우리 영웅가 E3에서 D3로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 폰를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 왕가 D3에서 C2로 뛰어오른다.
어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다. 우리 영웅가 C3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 C5에서 C4로 폰를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 C3에서 C4로 뛰어오른다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 E7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D4로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 E7에서 F6로 전진한다.
우리 영웅가 D4에서 E4로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 폰를 E5에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F3에 둔다.
어둠 속에서 거미가 폰를 A5로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 E4를 차지하고 E2을 뒤에 남긴다. 거미가 A5에서 A4로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 F3에서 G4까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 E7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 G6로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 E7에서 F8로 전진한다.
우리 영웅가 G6에서 G5로 퀸를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 폰를 A3에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 퀸가 G5에서 E5로 뛰어오른다.
어둠 속에서 거미가 왕를 F7로 밀어낸다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 F5로 옮기며 포위망을 조인다.
거미가 F7에서 G8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 E4에서 E5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 H8로 옮긴다.
F6에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.
거미의 왕가 H8에서 H7로 전진한다. 우리 영웅가 E5에서 E6로 폰를 전진시킨다; 그다음 거미가 폰를 A2에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 G5에 둔다. A1에서 거미가 승급해 증원 룩를 얻는다.
F7에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.
거미가 H7에서 H8로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 E6에서 E7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 룩를 C1로 옮긴다.
그리고 체크메이트: 우리 영웅가 E8에서 대국을 끝낸다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.