전투 연대기

우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.

모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 E5에서 적 폰를 거두어간다.

거미의 칼날이 대국을 닫는다: 우리 영웅에게 메이트.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 G1에서 F3로 나이트를 전진시킨다, 한편 거미가 폰를 A3에 두고 모든 칸을 감시한다. F3에서 E5로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 D5로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 D1를 차지하고 E1을 뒤에 남긴다. 거미가 E4에서 C5로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 G2에서 G4까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 A2로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G5로 옮긴다, 한편 거미의 폰가 C7에서 C6로 전진한다.

우리 영웅가 G5에서 G6로 폰를 전진시킨다. 거미의 폰이 A1에서 승급해 적 퀸가 태어난다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C2에 둔다. 메이트. 거미가 그물을 조이고 우리 영웅가 B4에 쓰러진다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
22 s
Moves
14
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (14 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.

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