전투 연대기
하수구의 심연에서 우리 영웅가 거미와 맞선다.
우리 영웅의 퀸가 H5에 착지해 거미의 나이트를 물리친다!
체크메이트! 우리 영웅가 거미를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
F2에서 E3로, 우리 영웅의 폰가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 E8에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 E1에서 E2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미의 체크: 나이트가 G3에 뿌리내린다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F3로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 D7에서 E6로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 G3에서 나이트를 쓰러뜨린다.
거미가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 G4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 D6로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 F5를 차지하고 G4을 뒤에 남긴다.
거미가 A6에서 A5로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 F5에서 G6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 F5로 옮긴다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 F5에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미의 왕가 D6에서 D5로 전진한다. 우리 영웅가 F5에서 G5로 왕를 전진시킨다, 그리고 거미가 폰를 A3에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 C6로 밀어낸다. F5에서 E5로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 C6에서 C7로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 E5에서 E6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 B8로 옮긴다.
E6에서 E7로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미의 왕가 B8에서 C8로 전진한다. 우리 영웅가 E3에서 E4로 폰를 전진시킨다, 한편 거미가 폰를 A2에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 B8로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 E6를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다.
거미가 B8에서 B7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 E7에서 D6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 A7로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E7로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 A7에서 B7로 전진한다. 승급: E8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
거미가 왕를 B6에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D5에 둔다. 거미의 폰이 A1에서 승급해 적 나이트가 태어난다.
우리 영웅의 왕가 D4를 차지하고 D5을 뒤에 남긴다. 거미가 A5에서 A4로 폰를 움직여 맞받아친다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 C3에서 폰를 쓰러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 B3로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 B2로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 B6에서 C7로 전진한다.
우리 영웅가 B2에서 A3로 왕를 전진시킨다, 한편 거미가 나이트를 D4에 두고 모든 칸을 감시한다. A3에서 A4로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 F5로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 퀸가 F8를 차지하고 E8을 뒤에 남긴다. 거미가 F5에서 H6로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 퀸를 F8에서 H8까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 F5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 H6로 옮긴다, 한편 거미의 나이트가 F5에서 G3로 전진한다.
우리 영웅가 H6에서 H3로 퀸를 전진시킨다, 그리고 거미가 나이트를 H5에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 H5에서 나이트를 쓰러뜨린다.
어둠 속에서 거미가 왕를 D6로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 C4를 차지하고 C2을 뒤에 남긴다. 거미가 D6에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다.
우리 영웅가 H7의 퀸로 체크를 건다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 C8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 C5로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 C8에서 D8로 전진한다.
우리 영웅가 C5에서 C6로 폰를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 C8에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 A5에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 B8로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 A6를 차지하고 A5을 뒤에 남긴다. 거미가 B8에서 C8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 A6에서 A7까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 D8로 옮긴다. 우리 영웅가 C7의 폰로 체크를 건다.
거미의 왕가 D8에서 E8로 전진한다. 메이트. C8의 우리 영웅 퀸가 거미에게 탈출구를 남기지 않는다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.