전투 연대기
결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.
거미가 왕를 E8까지 전진시켜 우리 퀸를 빼앗는다.
무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 F2에서 E3로 뛰어오른다.
거미의 폰가 A6에서 A5로 전진한다. 우리 영웅가 E1에서 E2로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 나이트를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 C6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 F3를 차지하고 E2을 뒤에 남긴다.
거미가 C5에서 D7로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 F3에서 G4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 B6로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F5로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 폰가 C6에서 C5로 전진한다. 우리 영웅가 F5에서 G6로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 폰를 F5에 두고 모든 칸을 감시한다.
우리 영웅가 F5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 C4로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 H7를 차지하고 G6을 뒤에 남긴다. 거미가 E5에서 E4로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 F5에서 F6까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D6로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 F6에서 E7로 뛰어오른다.
거미의 폰가 E4에서 E3로 전진한다. 우리 영웅가 H7에서 G8로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 나이트를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 H7에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 A3로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 G8를 차지하고 H7을 뒤에 남긴다.
거미가 F7에서 H8로 나이트를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 왕가 G8에서 H8로 뛰어오른다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 F7로 옮긴다. 우리 영웅의 폰이 E8에서 승급해 퀸가 된다.
거미의 왕가 E8에 떨어져 우리 영웅에게서 퀸를 찢어간다.
우리 영웅가 H8에서 G7로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 D8에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F6에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 E5를 차지하고 F6을 뒤에 남긴다. 거미가 D7에서 E7로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 E5에서 E4까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 F7로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 E4에서 E3로 뛰어오른다.
거미의 왕가 F7에서 F8로 전진한다. 우리 영웅가 E3에서 D3로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 폰를 A4에 두고 모든 칸을 감시한다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 D3에서 C3로 뛰어오른다.
어둠 속에서 거미가 왕를 G8로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 C4를 차지하고 C3을 뒤에 남긴다. 거미가 G8에서 H7로 왕를 움직여 맞받아친다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 C4에서 C5로 뛰어오른다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 G8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 C4로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 G8에서 H7로 전진한다.
우리 영웅가 C5에서 C6로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 C5에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 G6로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 C7를 차지하고 C6을 뒤에 남긴다. 거미가 G6에서 F5로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 C5에서 C6까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 E6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C8로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 E6에서 E5로 전진한다.
우리 영웅가 C6에서 C7로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 D4에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B8에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 E4로 밀어낸다. 우리 영웅의 폰이 C8에서 승급해 퀸가 된다.
거미가 E4에서 D3로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 퀸를 C8에서 E8까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 C3로 옮긴다.
우리 영웅가 A4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미의 왕가 C3에서 B2로 전진한다. 우리 영웅가 A3에서 폰를 잡고 거미를 체크에 몰아넣는다.
잔혹한 일격: 거미의 왕가 A3에서 우리 영웅의 퀸를 잡는다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C7에 둔다. 거미의 왕가 A2에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.
우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 76
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 19
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.