전투 연대기
우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.
우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 룩가 A5에서 B5로 뛰어 적 나이트를 잡는다.
마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 G4로 밀어낸다. D2에서 C3로, 우리 영웅의 폰가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 E8에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 C3에서 C4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 G7로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 D2로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 G7에서 G6로 전진한다. 우리 영웅가 D2에서 A5로 비숍를 전진시킨다, 한편 거미가 폰를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 D8에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 A3로 밀어낸다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 A3에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 G6에서 F5로 왕를 움직여 맞받아친다. D8에서 E7로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 G6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 룩를 B1로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 G6에서 F7로 전진한다.
우리 영웅가 B1에서 B7로 룩를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 C5에서 폰를 쓰러뜨린다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 F2로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 비숍가 E7를 차지하고 C5을 뒤에 남긴다. 거미가 F2에서 G4로 나이트를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 A3에서 A4까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 A5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 G5로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 E6에서 F5로 전진한다.
우리 영웅가 G5에서 E7로 비숍를 전진시킨다, 한편 거미가 나이트를 C3에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 룩를 A7에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 E6로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 비숍가 A3를 차지하고 E7을 뒤에 남긴다. 거미가 C3에서 B5로 나이트를 움직여 맞받아친다.
A7에서 A5로, 우리 영웅의 룩가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 H6로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 룩가 B5에서 나이트를 쓰러뜨린다.
거미의 왕가 E6에서 D7로 전진한다. B5에서 E5로, 우리 영웅의 룩가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 나이트를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 A5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 D8로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 A6를 차지하고 A5을 뒤에 남긴다.
거미가 D8에서 C8로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 룩를 E5에서 B5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 H6로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 A7로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 C8에서 D8로 전진한다. 승급: A8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
거미가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다. 체크: 우리 영웅가 룩를 B7로 옮기며 포위망을 조인다.
어둠 속에서 거미가 왕를 E6로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 C5를 차지하고 C4을 뒤에 남긴다. 거미가 H6에서 G4로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 C5에서 C6까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 H2로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 C7로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 E6에서 D7로 전진한다.
그리고 체크메이트: 우리 영웅가 C8에서 대국을 끝낸다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 26 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.