전투 연대기

우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.

거미가 폰를 F6에서 G5로 옮겨 우리 영웅의 나이트를 쓰러뜨린다!

우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 나이트를 G1에서 H3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미가 G2의 나이트로 체크를 건다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E2로 옮긴다, 그리고 거미의 폰가 A4에서 A3로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 A3에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 나이트를 F2에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F3에 둔다. 거미가 H4의 나이트로 체크를 건다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 F2에서 나이트를 쓰러뜨린다.

거미가 E8에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 G5의 나이트로 체크를 건다.

거미가 폰를 F6에서 G5로 옮겨 우리 영웅의 나이트를 쓰러뜨린다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 B2로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 F7에서 F6로 전진한다. B2에서 C3로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 나이트를 G6에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 E6로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 비숍가 A5를 차지하고 C3을 뒤에 남긴다.

거미가 E6에서 D5로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 E3에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미의 폰가 G4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

F3에서 G4로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미의 왕가 D5에서 D4로 전진한다. 우리 영웅가 G4에서 H3로 왕를 전진시킨다, 한편 거미가 나이트를 H4에 두고 모든 칸을 감시한다.

H3에서 H4로, 우리 영웅의 왕가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

어둠 속에서 거미가 폰를 E4로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 H5를 차지하고 H4을 뒤에 남긴다. 거미가 E7에서 E5로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 비숍를 A5에서 D2까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 D3로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 F4로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 D3에서 D4로 전진한다.

E5에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.

거미가 왕를 D4에서 E5로 옮겨 우리 영웅의 비숍를 쓰러뜨린다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 G5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 D4로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 F4를 차지하고 G5을 뒤에 남긴다.

거미가 A6에서 A5로 폰를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 F4에서 F5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 E3로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 G4로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 D4에서 E4로 전진한다. 우리 영웅가 G4에서 G3로 왕를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 F5에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 E5로 밀어낸다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 E5에서 F6로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 E3에서 D4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 E6로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C5로 옮긴다, 한편 거미의 폰가 A5에서 A4로 전진한다. 우리 영웅가 C5에서 B4로 왕를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 E5에 두고 모든 칸을 감시한다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 A4에서 폰를 쓰러뜨린다.

결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 거미가 물러선다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 6
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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