전투 연대기
우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.
우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 비숍가 E5에서 C7로 뛰어 적 나이트를 잡는다.
우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅의 폰가 H3를 차지하고 H2을 뒤에 남긴다. 거미가 E8에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다. C1에서 E3로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H4로 옮긴다, 한편 거미의 폰가 C3에서 C2로 전진한다.
우리 영웅가 E1에서 D2로 왕를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 C2에서 폰를 쓰러뜨린다.
어둠 속에서 거미가 폰를 C5로 밀어낸다. E3에서 C5로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 F6에서 D7로 나이트를 움직여 맞받아친다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 D6에서 나이트를 쓰러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 G5로 옮긴다. D6에서 E7로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 폰를 G5에서 H4로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 H4에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 왕를 D5에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 F2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 D6로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 B4를 차지하고 B2을 뒤에 남긴다.
거미가 D6에서 E6로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 A2에서 A3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 D5로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 A7로 옮긴다, 한편 거미의 폰가 E5에서 E4로 전진한다. 우리 영웅가 B4에서 B5로 폰를 전진시킨다.
거미가 폰를 A6에서 B5로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 C4로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 비숍가 F2를 차지하고 A7을 뒤에 남긴다.
거미가 D7에서 B8로 나이트를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 비숍를 F2에서 G3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 A6로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E3로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 C4에서 C3로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 E4에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 왕를 C4에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 C5로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 F6를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다.
거미가 C5에서 D5로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 F6에서 F7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 C4로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 E5로 옮긴다, 한편 거미의 나이트가 A6에서 C7로 전진한다. E5에서 C7로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.
거미가 폰를 B4에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 B4에서 폰를 쓰러뜨린다.
어둠 속에서 거미가 왕를 B5로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 비숍가 D6를 차지하고 C7을 뒤에 남긴다. 거미가 B5에서 A6로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 F7에서 E7까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 A7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E6로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 A7에서 B7로 전진한다.
우리 영웅가 E6에서 D5로 왕를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 A6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C4에 둔다.
어둠 속에서 거미가 폰를 A3로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 B3를 차지하고 C4을 뒤에 남긴다. 거미가 A6에서 B6로 왕를 움직여 맞받아친다.
B3에서 A3로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 C6로 옮긴다. 우리 영웅가 B5의 폰로 체크를 건다.
거미의 왕가 C6에서 B7로 전진한다. 우리 영웅가 B5에서 B6로 폰를 전진시킨다. 거미가 왕를 B7에서 B6로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.
결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 거미가 물러선다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 68
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (68 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.