전투 연대기

결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.

우리 영웅의 비숍가 A1에 착지해 거미의 퀸를 물리친다!

체크메이트! 우리 영웅가 거미를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 C1에서 E3로 뛰어오른다.

잔혹한 일격: 거미의 폰가 B2에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 D2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 A3로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 비숍가 C3를 차지하고 D2을 뒤에 남긴다.

거미가 C7에서 C5로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 E1에서 D1까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D2로 옮긴다.

우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 왕가 D1에서 D2로 뛰어오른다.

B1에서 거미가 승급해 증원 퀸를 얻는다.

우리 영웅가 D2에서 E3로 왕를 전진시킨다. 거미가 C1의 퀸로 체크를 건다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D3에 둔다. 거미의 퀸가 B1에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅의 왕가 E3를 차지하고 D3을 뒤에 남긴다. 거미가 B1에서 A1로 퀸를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 퀸를 잡는다: 비숍가 C3에서 A1로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 A5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H4로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 E8에서 D8로 전진한다.

우리 영웅가 H4에서 H5로 폰를 전진시킨다; 그다음 거미가 폰를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H6에 둔다.

어둠 속에서 거미가 왕를 C7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 H7를 차지하고 H6을 뒤에 남긴다. 거미가 C5에서 C4로 폰를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅의 폰이 H8에서 승급해 퀸가 된다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 D7로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 퀸가 H8에서 F6로 뛰어오른다.

거미의 폰가 A5에서 A4로 전진한다. 우리 영웅가 E5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 폰를 C3에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 A1에서 C3로 뛰어오른다.

어둠 속에서 거미가 왕를 E7로 밀어낸다. B4에서 우리 영웅의 비숍가 거미에게 방어를 강요한다.

거미가 E7에서 D8로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 B4에서 A3로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 D7로 옮긴다. 우리 영웅가 D6의 퀸로 체크를 건다.

거미의 왕가 D7에서 C8로 전진한다. 우리 영웅가 D6에서 E7로 퀸를 전진시킨다; 그다음 거미가 폰를 E5에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 D6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 A3로 밀어낸다. 그리고 체크메이트: 우리 영웅가 C7에서 대국을 끝낸다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
40 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

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