전투 연대기

결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.

거미가 나이트를 D2까지 전진시켜 우리 비숍를 빼앗는다.

거미가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 D2에서 C3로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 D8로 옮긴다. 우리 영웅가 E3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미의 폰가 A4에서 A3로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 B2에서 A3로 뛰어오른다.

거미가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 B2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 G5로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 C4를 차지하고 C3을 뒤에 남긴다.

거미가 D7에서 E6로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 E1에서 F1까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미의 나이트가 D2에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E1로 옮긴다; 그다음 거미의 나이트가 D2에서 E4로 전진한다. 우리 영웅가 E1에서 F1로 왕를 전진시킨다.

거미가 D2의 나이트로 체크를 건다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E1에 둔다. 잔혹한 일격: 거미의 나이트가 C4에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.

우리 영웅의 비숍가 C3를 차지하고 B2을 뒤에 남긴다. 거미가 G5에서 G4로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 E1에서 F2까지 판 위를 미끄러뜨린다.

거미가 E4의 나이트로 체크를 건다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 G2로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 나이트가 E4에서 D2로 전진한다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 비숍가 C3에서 D2로 뛰어오른다.

잔혹한 일격: 거미의 나이트가 D2에서 우리 영웅의 비숍를 잡는다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 G3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 F3로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 G3에서 G4로 뛰어오른다.

H2에서 폰를 쓰러뜨린 뒤 거미가 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 왕를 G4에서 H3까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 곧바로 던전의 교활함으로 거미가 폰를 C5로 옮긴다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 왕가 H3에서 H2로 뛰어오른다.

거미의 왕가 E6에서 D6로 전진한다. 우리 영웅가 H2에서 G3로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 C6에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 E6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 E4를 차지하고 F3을 뒤에 남긴다.

거미가 C6에서 B5로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 E4에서 E5로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 A4로 옮긴다. 우리 영웅가 E6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미의 왕가 A3에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.

우리 영웅가 E6에서 D5로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 폰를 C4에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 C4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 거미가 왕를 A4로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 C3를 차지하고 C4을 뒤에 남긴다. 거미가 A6에서 A5로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 E3에서 E4까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 A3로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E5로 옮긴다.

잔혹한 일격: 거미의 왕가 A2에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.

우리 영웅가 E5에서 E6로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 폰를 A4에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E7에 둔다.

어둠 속에서 거미가 왕를 A1로 밀어낸다. 우리 영웅의 폰이 E8에서 승급해 퀸가 된다.

거미가 A1에서 B1로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 퀸가 E8에서 A4로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 C1로 옮긴다. F4에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

거미의 왕가 C1에서 D1로 전진한다. 우리 영웅가 D2에서 마지막 메이트를 선언한다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

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