전투 연대기

하수구의 심연에서 우리 영웅가 거미와 맞선다.

잔혹한 일격: 거미의 왕가 G8에서 우리 영웅의 퀸를 잡는다.

체크메이트! 우리 영웅가 거미를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.

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전투, 한 수씩

D2에서 C3로, 우리 영웅의 폰가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 폰를 A5에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 거미가 폰를 C6로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 G4를 차지하고 G2을 뒤에 남긴다. 거미가 나이트를 E4에서 C3로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

우리 영웅가 폰를 H2에서 H4까지 판 위를 미끄러뜨린다, 한편 던전의 교활함으로 거미가 폰를 A3로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 D4로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 E8에서 F8로 전진한다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 C3에서 나이트를 쓰러뜨린다.

거미가 왕를 G8에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G5에 둔다. 거미가 폰를 F6에서 G5로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 G5에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 E5에서 E4로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 G5에서 G6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 E3로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G7로 옮긴다, 한편 거미의 폰가 E7에서 E6로 전진한다. 우리 영웅가 E1에서 D1로 왕를 전진시킨다, 그리고 거미가 폰를 A4에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 D4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 A2로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 비숍가 C3를 차지하고 D4을 뒤에 남긴다.

거미가 A4에서 A3로 폰를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 비숍를 C3에서 D4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 C5로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 C3로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 G8에서 H7로 전진한다. 우리 영웅가 C3에서 E5로 비숍를 전진시킨다, 한편 거미가 폰를 C4에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 D4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 G8로 밀어낸다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미의 폰이 A1에서 승급해 적 룩가 태어난다.

우리 영웅가 왕를 D1에서 D2까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 던전의 교활함으로 거미가 왕를 F7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 D4로 옮긴다, 한편 거미의 룩가 A1에서 F1로 전진한다.

승급: G8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

거미가 왕를 F7에서 G8로 옮겨 우리 영웅의 퀸를 쓰러뜨린다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 룩를 E1로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 비숍가 E5를 차지하고 D4을 뒤에 남긴다.

거미가 A3에서 A2로 폰를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 비숍를 E5에서 G3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 룩를 F1로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 F4로 옮긴다. 거미의 폰이 A1에서 승급해 적 비숍가 태어난다.

우리 영웅가 E3에서 D2로 왕를 전진시킨다, 한편 거미가 룩를 H1에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 E3에 둔다.

어둠 속에서 거미가 왕를 F8로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 C2를 차지하고 D2을 뒤에 남긴다. 거미가 A1에서 E5로 비숍를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 C2에서 D2까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 비숍를 D6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C3로 옮긴다, 한편 거미의 룩가 H1에서 H4로 전진한다.

우리 영웅가 E3에서 D4로 비숍를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 E8에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E4에 둔다.

어둠 속에서 거미가 비숍를 F8로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 E5를 차지하고 E4을 뒤에 남긴다. 거미가 H4에서 H5로 룩를 움직여 맞받아친다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 C4에서 폰를 쓰러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 비숍를 D6로 옮긴다. E5에서 D6로, 우리 영웅의 폰가 거미의 비숍를 삼켜 버린다.

거미의 룩가 H5에서 B5로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 B5에서 룩를 쓰러뜨린다.

거미가 폰를 E5에 두고 모든 칸을 감시한다. D4에서 E5로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

어둠 속에서 거미가 왕를 D8로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 C6를 차지하고 B5을 뒤에 남긴다. 거미가 D8에서 C8로 왕를 움직여 맞받아친다.

D7에서 우리 영웅의 폰가 거미에게 방어를 강요한다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 D8로 옮긴다. 우리 영웅가 F6에서 마지막 메이트를 선언한다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 11
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

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