전투 연대기
결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.
모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 D5에서 적 나이트를 거두어간다.
거미가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 D2에서 C3로 뛰어오른다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 F3로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 폰가 A4에서 A3로 전진한다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 B2에서 A3로 뛰어오른다.
거미가 폰를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 C4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 A5로 밀어낸다.
우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 폰가 C4에서 D5로 뛰어오른다.
거미가 E4에서 F2로 나이트를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 E3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 H3로 옮긴다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 폰가 G2에서 H3로 뛰어오른다.
거미의 폰가 E5에서 E4로 전진한다. 우리 영웅가 F3에서 E5로 나이트를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 폰를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 E3에서 C5로 뛰어오른다.
어둠 속에서 거미가 왕를 D8로 밀어낸다. 우리 영웅가 E6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 D8에서 C7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 E6에서 E7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 C8로 옮긴다.
우리 영웅의 폰이 E8에서 승급해 퀸가 된다.
거미의 왕가 C8에서 B7로 전진한다. 우리 영웅가 C6의 퀸로 체크를 건다.
거미가 왕를 B8에 두고 모든 칸을 감시한다. 메이트. D7의 우리 영웅 나이트가 거미에게 탈출구를 남기지 않는다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 34 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.