전투 연대기

결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.

거미가 왕를 E6까지 전진시켜 우리 퀸를 빼앗는다.

무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 룩가 A1에서 A4로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 C5로 옮긴다. 우리 영웅가 E4에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

거미의 나이트가 E4에 떨어져 우리 영웅에게서 룩를 찢어간다.

우리 영웅가 G2에서 G4로 폰를 전진시킨다. F2에서 폰를 쓰러뜨린 뒤 거미가 우리 영웅의 왕을 위협한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E2에 둔다. G1에서 거미가 승급해 증원 나이트를 얻는다.

우리 영웅의 왕가 D1를 차지하고 E2을 뒤에 남긴다. 거미가 G6에서 G5로 폰를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 G5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미의 폰가 C2에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 D1에서 C2로 뛰어오른다.

잔혹한 일격: 거미의 나이트가 G5에서 우리 영웅의 비숍를 잡는다.

우리 영웅가 C2에서 B3로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 D8에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 A4에 둔다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 F7로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 A5를 차지하고 A4을 뒤에 남긴다. 거미가 C5에서 C4로 폰를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 A5에서 A6로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 H6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 B7로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 폰가 C4에서 C3로 전진한다.

우리 영웅가 G4에서 G5로 폰를 전진시킨다; 그다음 거미가 나이트를 F5에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G6에 둔다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 D4로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 G7를 차지하고 G6을 뒤에 남긴다. 거미가 G1에서 H3로 나이트를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅의 폰이 G8에서 승급해 퀸가 된다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 D7로 옮긴다. E6에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

잔혹한 일격: 거미의 왕가 E6에서 우리 영웅의 퀸를 잡는다.

우리 영웅가 B7에서 C7로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 나이트를 E2에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D8에 둔다.

어둠 속에서 거미가 폰를 E4로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 E8를 차지하고 D8을 뒤에 남긴다. 거미가 H3에서 F4로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 E8에서 D8까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 F7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D7로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 나이트가 E2에서 C1로 전진한다.

우리 영웅가 D7에서 D8로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 나이트를 H5에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C8에 둔다.

어둠 속에서 거미가 왕를 E8로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 H4를 차지하고 H2을 뒤에 남긴다. 거미가 C3에서 C2로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 C8에서 C7까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 F6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H5로 옮긴다; 그다음 거미의 나이트가 C1에서 A2로 전진한다.

우리 영웅가 H5에서 H6로 폰를 전진시킨다. 거미의 체크: 나이트가 D5에 뿌리내린다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C6에 둔다. C1에서 거미가 승급해 증원 비숍를 얻는다.

우리 영웅가 D5에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

거미가 E4에서 E3로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 D5에서 E4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 E6로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D3로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 E8에서 E7로 전진한다. 우리 영웅가 D3에서 E2로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 F8에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D1에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 B4로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 비숍를 잡는다: 왕가 D1에서 C1로 뛰어오른다.

거미가 B4에서 A6로 나이트를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 H6에서 H7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 G7로 옮긴다.

우리 영웅의 폰이 H8에서 승급해 퀸가 된다.

잔혹한 일격: 거미의 왕가 H8에서 우리 영웅의 퀸를 잡는다.

우리 영웅가 C1에서 C2로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D3에 둔다.

어둠 속에서 거미가 왕를 G6로 밀어낸다. 우리 영웅가 E3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 G6에서 F6로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 E3에서 F4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 C7로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 G4로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 나이트가 C7에서 D5로 전진한다. 우리 영웅가 G4에서 F3로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 나이트를 E7에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 G6로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 D4를 차지하고 E4을 뒤에 남긴다.

거미가 G6에서 H8로 나이트를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 D4에서 C5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 E5로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C6로 옮긴다; 그다음 거미의 나이트가 H8에서 G6로 전진한다. 우리 영웅가 C6에서 D7로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 나이트를 H8에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E8에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 D5로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 F8를 차지하고 E8을 뒤에 남긴다.

거미가 H8에서 F7로 나이트를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 왕가 F8에서 F7로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 E5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E7로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 E5에서 D5로 전진한다.

우리 영웅가 E7에서 F6로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 D6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F7에 둔다.

어둠 속에서 거미가 폰를 E5로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 F6를 차지하고 F7을 뒤에 남긴다. 거미가 E5에서 E4로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 F6에서 F5까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 D7로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 F5에서 E4로 뛰어오른다.

우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
113
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
18 / 30
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

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