전투 연대기

우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 룩가 A1에서 F1로 뛰어 적 퀸를 잡는다.

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 C3에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 F2에서 폰를 잡고 우리 영웅를 체크에 몰아넣는다.

우리 영웅가 왕를 E1에서 D1까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미가 C3에서 폰를 잡고 우리 영웅를 체크에 몰아넣는다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C2로 옮긴다, 한편 거미의 나이트가 F6에서 G8로 전진한다. C2에서 C3로, 우리 영웅의 왕가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

거미의 폰이 F1에서 승급해 적 퀸가 태어난다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 B2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 A5로 밀어낸다. A1에서 F1로, 우리 영웅의 룩가 거미의 퀸를 삼켜 버린다.

거미가 G8에서 F6로 나이트를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 나이트를 G1에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D7로 옮긴다.

F3에서 E5로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 나이트를 D7에서 E5로 옮겨 우리 영웅의 나이트를 쓰러뜨린다.

우리 영웅가 C3에서 C2로 왕를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다. B2에서 E5로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

어둠 속에서 거미가 폰를 C6로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 비숍가 B8를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다. 거미가 D7에서 D8로 왕를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 F8의 룩로 체크를 건다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 D7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H4로 옮긴다, 한편 거미의 폰가 A4에서 A3로 전진한다.

우리 영웅가 H4에서 H5로 폰를 전진시킨다, 그리고 거미가 폰를 E5에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H6에 둔다.

어둠 속에서 거미가 왕를 E7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 룩가 H8를 차지하고 F8을 뒤에 남긴다. 거미가 E7에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 룩를 H8에서 C8까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 A4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H7로 옮긴다, 그리고 거미의 폰가 E5에서 E4로 전진한다.

승급: H8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

거미가 왕를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다. C6에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.

어둠 속에서 거미가 왕를 D5로 밀어낸다. 우리 영웅가 D8의 퀸로 체크를 건다.

거미가 C6까지 전진해 우리 룩를 빼앗는다.

E8에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 C5로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 E4에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미의 왕가 C5에서 B5로 전진한다. 우리 영웅가 G2에서 G4로 폰를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 B5로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 G6를 차지하고 G5을 뒤에 남긴다.

거미가 B5에서 A6로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 G6에서 G7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 A5로 옮긴다.

승급: G8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

거미의 왕가 A5에서 B5로 전진한다. 우리 영웅가 G8에서 G3로 퀸를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 B6에 두고 모든 칸을 감시한다.

G3에서 A3로, 우리 영웅의 퀸가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

어둠 속에서 거미가 왕를 A6로 밀어낸다. A4에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.

거미가 A6에서 B6로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 퀸를 A3에서 C3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 B7로 옮긴다.

우리 영웅가 B4의 퀸로 체크를 건다.

거미의 왕가 B7에서 C8로 전진한다. F8에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

거미가 왕를 B7에 두고 모든 칸을 감시한다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 B4로 옮기며 포위망을 조인다.

어둠 속에서 거미가 왕를 A6로 밀어낸다. 그리고 체크메이트: 우리 영웅가 D6에서 대국을 끝낸다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 19 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
21 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

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