전투 연대기
우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.
잔혹한 일격: 거미의 폰가 D4에서 우리 영웅의 나이트를 잡는다.
체크메이트! 우리 영웅가 거미를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.
어둠 속에서 거미가 폰를 E6로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 나이트가 H3를 차지하고 G1을 뒤에 남긴다. 거미가 E4에서 D6로 나이트를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 나이트를 H3에서 G5까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 E7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H4로 옮긴다, 그리고 거미의 폰가 A6에서 A5로 전진한다.
우리 영웅가 E1에서 F2로 왕를 전진시킨다. 거미의 체크: 나이트가 G4에 뿌리내린다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 F6로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 나이트가 E4를 차지하고 G5을 뒤에 남긴다.
거미가 C7에서 C6로 폰를 움직여 맞받아친다. E4에서 C3로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 C4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 E4로 옮긴다, 한편 거미의 나이트가 F6에서 H7로 전진한다.
우리 영웅가 E4에서 G5로 나이트를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 D6에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 H7에서 나이트를 쓰러뜨린다.
어둠 속에서 거미가 폰를 A3로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 나이트가 F6를 차지하고 H7을 뒤에 남긴다. 거미가 A5에서 A4로 폰를 움직여 맞받아친다.
체크: 우리 영웅가 나이트를 E4로 옮기며 포위망을 조인다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 D5로 옮긴다. 우리 영웅가 C3의 나이트로 체크를 건다.
거미의 왕가 D5에서 D6로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 A4에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 나이트를 A5에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 C3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 E7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 E4를 차지하고 E3을 뒤에 남긴다.
거미가 A5에서 C4로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 G2에서 G4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 A5로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H5로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 E7에서 F7로 전진한다. G6에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.
거미가 왕를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 C4로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 G4를 차지하고 F3을 뒤에 남긴다.
거미가 C6에서 C5로 폰를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 G4에서 H5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 A5로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E3로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 G7에서 G8로 전진한다. 우리 영웅가 H5에서 H6로 왕를 전진시킨다, 한편 거미가 폰를 C4에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G7에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 A2로 밀어낸다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 A2에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 A5에서 C6로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 나이트를 A2에서 C3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D8로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 B5로 옮긴다, 한편 거미의 나이트가 D8에서 B7로 전진한다. 우리 영웅가 B5에서 C7로 나이트를 전진시킨다, 그리고 거미가 나이트를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 A4로 밀어낸다. C7에서 E6로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 A4에서 B2로 나이트를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 나이트를 E6에서 D4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미가 D4까지 전진해 우리 나이트를 빼앗는다.
E3에서 D4로, 우리 영웅의 폰가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미의 나이트가 B2에서 D3로 전진한다. 우리 영웅가 E4에서 E5로 폰를 전진시킨다, 한편 거미가 나이트를 B4에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 C3로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 E7를 차지하고 E6을 뒤에 남긴다.
거미가 B4에서 D5로 나이트를 움직여 맞받아친다. 그리고 체크메이트: 우리 영웅가 E8에서 대국을 끝낸다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.