전투 연대기
결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.
모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 D7에서 적 나이트를 거두어간다.
거미가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 D2에서 E3로 뛰어오른다.
거미의 나이트가 F6에서 G4로 전진한다. 우리 영웅가 H2에서 H3로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 나이트를 F2에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 B3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 G5로 밀어낸다. 우리 영웅가 A4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 F2에서 E4로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 나이트를 G1에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 H7로 옮긴다.
우리 영웅가 E5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미의 나이트가 H7에서 F8로 전진한다. 우리 영웅가 C1에서 A3로 비숍를 전진시킨다; 그다음 거미가 나이트를 F2에 두고 모든 칸을 감시한다.
우리 영웅가 F2에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 D7로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 E5에서 G6로 뛰어오른다.
거미가 E8에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 E5의 나이트로 체크를 건다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 E6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 C6로 옮긴다; 그다음 거미의 폰가 C3에서 C2로 전진한다.
체크: 우리 영웅가 나이트를 D4로 옮기며 포위망을 조인다.
거미가 왕를 F6에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 G6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 E5를 차지하고 E4을 뒤에 남긴다.
거미가 G6에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다. 체크: 우리 영웅가 폰를 E6로 옮기며 포위망을 조인다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 G7로 옮긴다. 우리 영웅가 D7에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
거미의 왕가 G7에서 F7로 전진한다. 우리 영웅의 폰이 D8에서 승급해 퀸가 된다.
거미가 왕를 G6에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 C7에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
C1에서 거미가 승급해 증원 나이트를 얻는다.
우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 퀸가 C7에서 C1로 뛰어오른다.
거미가 E7에서 E5로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 나이트를 D4에서 E6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 F6로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 C5로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 F6에서 F7로 전진한다. 우리 영웅가 F2에서 E3로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 폰를 A5에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E4에 둔다. 우리 영웅가 배후 공격을 발동해 거미의 위협을 조용히 제거한다.
어둠 속에서 거미가 왕를 F8로 밀어낸다. 체크: 우리 영웅가 나이트를 B7로 옮기며 포위망을 조인다.
거미가 F8에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 B7에서 A5로 뛰어오른다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 G6로 옮긴다. C6에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.
거미의 왕가 G6에서 H7로 전진한다; 그다음 우리 영웅가 C6에서 D6로 퀸를 전진시킨다. 거미가 왕를 H8에 두고 모든 칸을 감시한다.
우리 영웅가 F8의 퀸로 체크를 건다.
어둠 속에서 거미가 왕를 H7로 밀어낸다. 우리 영웅의 나이트가 C6를 차지하고 A5을 뒤에 남긴다, 한편 거미가 H7에서 G6로 왕를 움직여 맞받아친다.
우리 영웅가 폰를 A4에서 A5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 H7로 옮긴다; 그다음 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 A6로 옮긴다.
거미의 왕가 H7에서 G6로 전진한다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 A6에서 A7로 폰를 전진시킨다. 거미가 왕를 H7에 두고 모든 칸을 감시한다.
우리 영웅의 폰이 A8에서 승급해 퀸가 된다.
어둠 속에서 거미가 왕를 G6로 밀어낸다. 우리 영웅의 퀸가 D8를 차지하고 A8을 뒤에 남긴다, 그리고 거미가 G6에서 H7로 왕를 움직여 맞받아친다.
E7에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 G6로 옮긴다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 D6로 옮기며 포위망을 조인다.
거미의 왕가 G6에서 H5로 전진한다. 우리 영웅가 E5의 퀸로 체크를 건다.
거미가 왕를 H4에 두고 모든 칸을 감시한다. G3에서 우리 영웅의 폰가 거미에게 방어를 강요한다.
거미의 왕가 H3에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.
체크: 우리 영웅가 퀸를 H5로 옮기며 포위망을 조인다.
거미가 H3에서 G2로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 퀸를 D6에서 D1까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미의 왕가 G3에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.
G5에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.
거미의 왕가 G3에서 H2로 전진한다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 G1로 옮기며 포위망을 조인다.
거미가 왕를 H3에 두고 모든 칸을 감시한다. 그리고 체크메이트: 우리 영웅가 H1에서 대국을 끝낸다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 42 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.