전투 연대기
결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.
모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 G1에서 적 퀸를 거두어간다.
무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 룩가 A1에서 A4로 뛰어오른다.
D2에서 폰를 쓰러뜨린 뒤 거미가 우리 영웅의 왕을 위협한다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D1로 옮긴다. 거미가 F2의 나이트로 체크를 건다.
우리 영웅가 D1에서 E2로 왕를 전진시킨다. D1에서 거미가 승급해 증원 퀸를 얻는다.
우리 영웅가 F2에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
어둠 속에서 거미가 폰를 E4로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 E3를 차지하고 F2을 뒤에 남긴다. 거미가 D3의 퀸로 체크를 건다.
우리 영웅가 왕를 E3에서 F4까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 곧바로 던전의 교활함으로 거미가 폰를 C2로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 룩가 A4에서 A6로 뛰어오른다.
거미의 퀸가 D3에서 B3로 전진한다. 우리 영웅가 E4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
C1에서 거미가 승급해 증원 퀸를 얻는다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 E2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 퀸를 G1로 밀어낸다. 우리 영웅가 G1에 착지하며 적 퀸를 거두어간다.
거미가 B3에서 A2로 퀸를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 나이트를 G1에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미가 F5의 폰로 체크를 건다.
우리 영웅가 F5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미의 퀸가 A2에서 C4로 전진한다. 우리 영웅가 F3에서 D2로 나이트를 전진시킨다.
잔혹한 일격: 거미의 퀸가 A6에서 우리 영웅의 룩를 잡는다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 B3에 둔다. 거미가 B5의 퀸로 체크를 건다.
우리 영웅의 왕가 E4를 차지하고 F5을 뒤에 남긴다. 거미의 퀸가 A4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 왕를 E4에서 D3까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 곧바로 던전의 교활함으로 거미가 왕를 F7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C3로 옮긴다; 그다음 거미의 퀸가 A4에서 H4로 전진한다.
우리 영웅가 B3에서 D4로 나이트를 전진시킨다. D4에서 나이트를 쓰러뜨린 뒤 거미가 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 적 퀸를 잡는다: 왕가 C3에서 D4로 뛰어오른다.
어둠 속에서 거미가 왕를 E6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 C5를 차지하고 D4을 뒤에 남긴다. 거미가 C7에서 C6로 폰를 움직여 맞받아친다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 C5에서 C6로 뛰어오른다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 E5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C7로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 E5에서 F4로 전진한다.
우리 영웅가 C7에서 D7로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 E4에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 E7에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 9
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.