전투 연대기

새로운 전설이 쓰인다: 3층에서 우리 영웅가 거미에 도전한다.

우리 영웅의 왕가 G4에 착지해 거미의 나이트를 물리친다!

결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 거미가 물러선다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 E3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 G6에서 G5로 폰를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 룩가 A1에서 A4로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 G4로 옮긴다. 우리 영웅가 A6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미의 왕가 E8에서 D7로 전진한다. 우리 영웅가 A6에서 A7로 룩를 전진시킨다; 그다음 거미가 나이트를 D5에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 룩를 A5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 E6로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 룩가 A7를 차지하고 A5을 뒤에 남긴다.

거미가 G4에서 G3로 폰를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 C7에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 F6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 룩를 A7로 옮긴다; 그다음 거미의 폰가 G3에서 G2로 전진한다.

우리 영웅가 E1에서 F2로 왕를 전진시킨다. 거미가 G4의 나이트로 체크를 건다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 F2에서 G2로 뛰어오른다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 F6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 G3를 차지하고 G2을 뒤에 남긴다. 거미의 체크: 나이트가 E4에 뿌리내린다.

우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 왕가 G3에서 G4로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 C5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F3로 옮긴다. 거미의 폰가 E4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 F3에서 F4로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 나이트를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 E4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 E5로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 D4를 차지하고 E4을 뒤에 남긴다. 거미의 나이트가 C6에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 C3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D4로 옮긴다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 왕가 C3에서 D4로 뛰어오른다.

거미의 왕가 E6에서 D6로 전진한다. 체크: 우리 영웅가 룩를 A6로 옮기며 포위망을 조인다.

거미가 왕를 C7에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 E6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 E5를 차지하고 E4을 뒤에 남긴다.

거미가 C7에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 D4에서 C5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 C8로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D6로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 C8에서 B7로 전진한다. 우리 영웅가 A6에서 A4로 룩를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 B8에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 E6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 거미가 왕를 C7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 룩가 D4를 차지하고 A4을 뒤에 남긴다. 거미가 C7에서 B6로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 룩를 D4에서 D5까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 C6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E7로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 C6에서 B6로 전진한다.

우리 영웅가 E5에서 E6로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 A6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D6에 둔다.

어둠 속에서 거미가 왕를 B7로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 E7를 차지하고 E6을 뒤에 남긴다. 거미가 B7에서 A6로 왕를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅의 폰이 E8에서 승급해 퀸가 된다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 B6로 옮긴다. B8에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

거미의 왕가 B6에서 A6로 전진한다. 우리 영웅가 D6에서 C6로 왕를 전진시킨다.

무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

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