전투 연대기
결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.
우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 왕가 A6에서 A5로 뛰어 적 나이트를 잡는다.
마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 F3로 옮긴다; 그다음 거미의 폰가 C3에서 C2로 전진한다. 우리 영웅가 E5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 나이트를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 E5에서 G6로 뛰어오른다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 C5로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 나이트가 E5를 차지하고 G6을 뒤에 남긴다. 거미가 E4에서 D6로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 나이트를 E5에서 C6까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 E6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 E5로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 나이트가 D6에서 C4로 전진한다.
우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 나이트가 E5에서 C4로 뛰어오른다.
거미가 나이트를 D4에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 B2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 A3로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 나이트가 D3를 차지하고 B2을 뒤에 남긴다.
거미가 C7에서 C5로 폰를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 A3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 C6로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 A3에서 C5로 뛰어오른다.
거미의 폰가 E7에서 E5로 전진한다. 우리 영웅가 E3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 폰를 E4에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 F8로 밀어낸다.
우리 영웅가 C2에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
D3에서 나이트를 쓰러뜨린 뒤 거미가 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 C2에서 D3로 뛰어오른다.
거미의 체크: 나이트가 B4에 뿌리내린다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C4로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 나이트가 B4에서 C6로 전진한다. 우리 영웅가 C4에서 C5로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 나이트를 E5에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B6에 둔다. 거미의 체크: 나이트가 C4에 뿌리내린다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 B6에서 A6로 뛰어오른다.
거미가 C4에서 A5로 나이트를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 A5에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 E7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G4로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 E7에서 D8로 전진한다.
우리 영웅가 G4에서 G5로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 C7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H4에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 C8로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 H5를 차지하고 H4을 뒤에 남긴다. 거미가 C8에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 H5에서 H6까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 C8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G6로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 C8에서 C7로 전진한다.
우리 영웅가 H6에서 H7로 폰를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 B7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G7에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 C6로 밀어낸다. 우리 영웅의 폰이 G8에서 승급해 퀸가 된다.
거미가 C6에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅의 폰이 H8에서 승급해 퀸가 된다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 C7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 H6로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 C7에서 B7로 전진한다.
체크: 우리 영웅가 퀸를 G7로 옮기며 포위망을 조인다.
거미가 왕를 A8에 두고 모든 칸을 감시한다. 그리고 체크메이트: 우리 영웅가 H8에서 대국을 끝낸다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.