전투 연대기
하수구의 심연에서 우리 영웅가 거미와 맞선다.
우리 영웅의 비숍가 C3에 착지해 거미의 룩를 물리친다!
결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 거미가 물러선다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
C1에서 E3로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미의 나이트가 F6에서 G8로 전진한다. 우리 영웅가 E3에서 A7로 비숍를 전진시킨다, 한편 거미가 나이트를 D6에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 F8로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 H4를 차지하고 H3을 뒤에 남긴다.
거미가 G8에서 H6로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 F2에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 A3로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E3로 옮긴다, 한편 거미의 나이트가 H6에서 F5로 전진한다. 우리 영웅가 E1에서 E2로 왕를 전진시킨다, 그리고 거미가 나이트를 E8에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 A5로 밀어낸다. E4에서 F5로, 우리 영웅의 폰가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.
거미가 E8에서 D6로 나이트를 움직여 맞받아친다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 G6에서 폰를 쓰러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 B7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 B8로 옮긴다, 그리고 거미의 폰가 E5에서 E4로 전진한다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 C7에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 폰를 E5에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 A4로 밀어낸다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 E5에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 B7에서 D8로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 H5에서 H6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 G8로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G7로 옮긴다, 한편 거미의 나이트가 D8에서 B7로 전진한다. 우리 영웅가 E2에서 E3로 왕를 전진시킨다, 그리고 거미가 나이트를 A5에 두고 모든 칸을 감시한다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 E4에서 폰를 쓰러뜨린다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 B3로 밀어낸다. C2에서 B3로, 우리 영웅의 폰가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.
거미가 C3에서 C2로 폰를 움직여 맞받아친다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 A4에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미의 폰이 C1에서 승급해 적 룩가 태어난다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 A5로 옮긴다, 그리고 거미의 룩가 C1에서 C5로 전진한다. 우리 영웅가 A5에서 A6로 폰를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다.
승급: G8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
어둠 속에서 거미가 왕를 E7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 A7를 차지하고 A6을 뒤에 남긴다. 거미가 C5에서 C3로 룩를 움직여 맞받아친다.
E5에서 C3로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 룩를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 D6로 옮긴다. 승급: A8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
거미의 왕가 D6에서 C5로 전진한다. A3에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.
거미가 왕를 C6에 두고 모든 칸을 감시한다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 C8로 옮기며 포위망을 조인다.
어둠 속에서 거미가 왕를 B5로 밀어낸다. 우리 영웅가 B8의 퀸로 체크를 건다.
거미가 B5에서 C4로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 비숍를 C3에서 B4까지 판 위를 미끄러뜨린다.
무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.