전투 연대기

새로운 전설이 쓰인다: 3층에서 우리 영웅가 거미에 도전한다.

우리 영웅의 폰가 E4에 착지해 거미의 나이트를 물리친다!

체크메이트! 우리 영웅가 거미를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 H5로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 C1에서 E3로 뛰어오른다.

거미가 E7에서 E6로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 F2에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 F8로 옮긴다.

우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 폰가 F3에서 E4로 뛰어오른다.

거미의 폰가 A4에서 A3로 전진한다. 우리 영웅가 H6의 비숍로 체크를 건다.

거미가 왕를 E8에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 G7에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 E7로 밀어낸다.

우리 영웅가 E5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 C7에서 C6로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 비숍를 E5에서 H2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 F4로 옮긴다.

우리 영웅가 F4에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

거미의 폰가 G6에서 G5로 전진한다. 우리 영웅가 G5에서 폰를 잡고 거미를 체크에 몰아넣는다.

거미가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 D6로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 H6를 차지하고 H5을 뒤에 남긴다.

거미가 D6에서 C5로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 H6에서 H7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 B6로 옮긴다.

우리 영웅의 폰이 H8에서 승급해 퀸가 된다.

거미의 폰가 E6에서 E5로 전진한다. B8에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

거미가 왕를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다. 체크: 우리 영웅가 비숍를 E7로 옮기며 포위망을 조인다.

어둠 속에서 거미가 왕를 C4로 밀어낸다. 그리고 체크메이트: 우리 영웅가 B4에서 대국을 끝낸다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 3