전투 연대기

결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 폰가 F3에서 G4로 뛰어 적 나이트를 잡는다.

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 D2에서 E3로 뛰어오른다.

거미가 F6에서 G4로 나이트를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 C3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 G5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 F3로 옮긴다; 그다음 거미의 나이트가 E4에서 C5로 전진한다.

우리 영웅가 G4에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

거미가 왕를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 F3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 G7로 밀어낸다.

우리 영웅가 G5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 G7에서 F6로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 H2에서 H4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 E6로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E4로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 F6에서 G7로 전진한다. 우리 영웅가 D7의 퀸로 체크를 건다.

거미가 왕를 F6에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 C7에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 거미가 폰를 A3로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 퀸가 C7에서 C5로 뛰어오른다.

거미가 F6에서 G7로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 A3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 F6로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 퀸가 A3에서 A6로 뛰어오른다.

거미의 왕가 F6에서 G7로 전진한다. 우리 영웅가 E6에서 폰를 잡고 거미를 체크에 몰아넣는다.

거미가 왕를 G6에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 H5의 폰로 체크를 건다.

어둠 속에서 거미가 왕를 H7로 밀어낸다. G5에서 우리 영웅의 나이트가 거미에게 방어를 강요한다.

거미가 H7에서 H8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 H5에서 H6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 G8로 옮긴다.

그리고 체크메이트: 우리 영웅가 A8에서 대국을 끝낸다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

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