전투 연대기

결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 나이트가 C1에서 A2로 뛰어 적 나이트를 잡는다.

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 D2에서 E3로 뛰어오른다.

거미가 폰를 A3에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 A3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 거미가 폰를 C2로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 비숍가 C1를 차지하고 A3을 뒤에 남긴다. 거미가 A6에서 A5로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 나이트를 G1에서 E2까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 A4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G4로 옮긴다; 그다음 거미의 폰가 G6에서 G5로 전진한다.

우리 영웅가 C1에서 A3로 비숍를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F1에 둔다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 C5로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 E4를 차지하고 E3을 뒤에 남긴다. 거미가 C5에서 A6로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 F1에서 F2까지 판 위를 미끄러뜨린다.

E4에서 폰를 쓰러뜨린 뒤 거미가 우리 영웅의 왕을 위협한다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F3로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 폰가 C7에서 C5로 전진한다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 왕가 F3에서 E4로 뛰어오른다.

거미가 왕를 C7에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 E5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

C1에서 거미가 승급해 증원 비숍를 얻는다.

우리 영웅가 적 비숍를 잡는다: 나이트가 E2에서 C1로 뛰어오른다.

거미가 A6에서 B4로 나이트를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 비숍를 A3에서 B2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 B6로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F5로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 B6에서 C6로 전진한다. 우리 영웅가 G5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 나이트를 A2에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 나이트가 C1에서 A2로 뛰어오른다.

어둠 속에서 거미가 왕를 B6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 F4를 차지하고 G5을 뒤에 남긴다. 거미가 C5에서 C4로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 G4에서 G5까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 B7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G6로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 폰가 E7에서 E6로 전진한다.

우리 영웅가 G6에서 G7로 폰를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 A7에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅의 폰이 G8에서 승급해 퀸가 된다.

어둠 속에서 거미가 왕를 B7로 밀어낸다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 G7로 옮기며 포위망을 조인다.

거미가 B7에서 A8로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 퀸를 G7에서 E7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 B8로 옮긴다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 퀸가 E7에서 E6로 뛰어오른다.

거미의 왕가 B8에서 A8로 전진한다. 우리 영웅가 E6에서 D7로 퀸를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 폰를 A3에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 E5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 C3로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 퀸가 C7를 차지하고 D7을 뒤에 남긴다.

거미가 C3에서 C2로 폰를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 B8에서 마지막 메이트를 선언한다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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