전투 연대기
새로운 전설이 쓰인다: 3층에서 우리 영웅가 거미에 도전한다.
모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 E1에서 적 퀸를 거두어간다.
무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 A3로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 D1를 차지하고 E1을 뒤에 남긴다.
거미가 F2의 나이트로 체크를 건다.
우리 영웅가 왕를 D1에서 C1까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 곧바로 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 G4로 옮긴다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 폰가 H3에서 G4로 뛰어오른다.
거미의 폰가 C3에서 C2로 전진한다. 우리 영웅가 C2에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 폰를 E2에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D2에 둔다. E1에서 거미가 승급해 증원 퀸를 얻는다.
우리 영웅가 E1에 착지하며 적 퀸를 거두어간다.
거미가 E8에서 D8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 G4에서 G5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 E4로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G6로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 폰가 E7에서 E6로 전진한다. 우리 영웅가 G6에서 G7로 폰를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 E7에 두고 모든 칸을 감시한다.
우리 영웅의 폰이 G8에서 승급해 퀸가 된다.
어둠 속에서 거미가 폰를 E3로 밀어낸다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 G7로 옮기며 포위망을 조인다.
거미가 E7에서 D6로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 F6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 C7로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 퀸가 F6에서 E6로 뛰어오른다.
거미의 왕가 C7에서 D8로 전진한다. 우리 영웅가 E3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 폰를 A2에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 C1에 둔다. A1에서 거미가 승급해 증원 나이트를 얻는다.
우리 영웅가 A1에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
거미가 A6에서 A5로 폰를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 A5에서 폰를 잡고 거미를 체크에 몰아넣는다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 D7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 B6로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 D7에서 E7로 전진한다.
C7에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.
거미가 왕를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 C6로 옮기며 포위망을 조인다.
어둠 속에서 거미가 왕를 F7로 밀어낸다. 우리 영웅가 D7의 퀸로 체크를 건다.
거미가 F7에서 G8로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 퀸를 D7에서 E7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 H8로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 F7로 옮긴다.
우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 3
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.