전투 연대기
결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.
우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 왕가 B2에서 A1로 뛰어 적 퀸를 잡는다.
마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 F2에서 F3로 폰를 전진시킨다. 잔혹한 일격: 거미의 폰가 B2에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.
우리 영웅가 E4에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
거미의 나이트가 E4에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.
우리 영웅의 왕가 D1를 차지하고 E1을 뒤에 남긴다. 거미가 E4에서 G5로 나이트를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 D1에서 C2까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 A3로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 B1로 옮긴다; 그다음 거미의 나이트가 G5에서 E4로 전진한다.
우리 영웅가 G1에서 F3로 나이트를 전진시킨다. 거미의 체크: 나이트가 C3에 뿌리내린다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C2에 둔다. B1에서 거미가 승급해 증원 비숍를 얻는다.
우리 영웅가 C3에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
거미가 B1에서 A2로 비숍를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 C3에서 C2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 E4로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 E5로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 비숍가 A2에서 F7로 전진한다. 우리 영웅가 E5에서 C6로 나이트를 전진시킨다; 그다음 거미가 폰를 A2에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B2에 둔다. A1에서 거미가 승급해 증원 퀸를 얻는다.
우리 영웅가 적 퀸를 잡는다: 왕가 B2에서 A1로 뛰어오른다.
거미가 F7에서 D5로 비숍를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 나이트를 C6에서 D4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 E5로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 C2로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 E8에서 E7로 전진한다. 우리 영웅가 E3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
우리 영웅가 배후 공격을 발동해 거미의 위협을 조용히 제거한다.
거미가 왕를 D8에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 적 비숍를 잡는다: 나이트가 E3에서 D5로 뛰어오른다.
어둠 속에서 거미가 폰를 A5로 밀어낸다. 우리 영웅의 나이트가 C3를 차지하고 D5을 뒤에 남긴다, 그리고 거미가 C7에서 C5로 폰를 움직여 맞받아친다.
우리 영웅가 나이트를 C3에서 E4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 E7로 옮긴다. 우리 영웅가 C5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미의 폰가 G6에서 G5로 전진한다; 그다음 우리 영웅가 C5에서 E4로 나이트를 전진시킨다. 거미가 왕를 E8에 두고 모든 칸을 감시한다.
우리 영웅가 G5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
어둠 속에서 거미가 폰를 A4로 밀어낸다. 우리 영웅의 폰가 H4를 차지하고 H2을 뒤에 남긴다, 한편 거미가 E8에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다.
우리 영웅가 폰를 H4에서 H5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 E4로 옮긴다; 그다음 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H6로 옮긴다.
거미의 왕가 D7에서 E7로 전진한다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 H6에서 H7로 폰를 전진시킨다. 거미가 왕를 D8에 두고 모든 칸을 감시한다.
우리 영웅의 폰이 H8에서 승급해 퀸가 된다.
어둠 속에서 거미가 왕를 E7로 밀어낸다. G7에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.
거미가 E7에서 E8로 왕를 움직여 맞받아친다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 F7로 옮기며 포위망을 조인다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 D8로 옮긴다. 우리 영웅가 E6의 나이트로 체크를 건다.
거미의 왕가 D8에서 C8로 전진한다. 메이트. C7의 우리 영웅 퀸가 거미에게 탈출구를 남기지 않는다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.