전투 연대기

하수구의 심연에서 Alberto C.가 거미와 맞선다.

Alberto C.가 분노로 맞받아친다: 퀸가 E3에서 D3로 뛰어 적 나이트를 잡는다.

마침내 Alberto C.가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

D2에서 C3로, Alberto C.의 폰가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 G8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 Alberto C.가 퀸를 D5로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 E8에서 F8로 전진한다.

D5에서 E4로, Alberto C.의 퀸가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

거미가 폰를 C6에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: Alberto C.의 퀸가 E5에서 폰를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 거미가 폰를 A3로 밀어낸다. E5에서 E3로, Alberto C.의 퀸가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 폰를 A3에서 B2로 옮겨 Alberto C.의 폰를 쓰러뜨린다.

깔끔한 일격: Alberto C.의 비숍가 B2에서 폰를 쓰러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 F6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 Alberto C.가 퀸를 B6로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 F8에서 G7로 전진한다.

깔끔한 일격: Alberto C.의 퀸가 C6에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 나이트를 G4에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 Alberto C.가 퀸를 F3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 E5로 밀어낸다; 그다음 alberto C.의 퀸가 E3를 차지하고 F3을 뒤에 남긴다.

거미가 D3의 나이트로 체크를 건다.

E3에서 D3로, Alberto C.의 퀸가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 F8로 옮긴다. Alberto C.가 D8의 퀸로 체크를 건다.

거미의 왕가 F8에서 F7로 전진한다. Alberto C.가 B1에서 A3로 나이트를 전진시킨다, 그리고 거미가 폰를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다.

긴 캐슬링: Alberto C.가 왕을 새로운 피난처로 옮긴다. 어둠 속에서 거미가 왕를 G7로 밀어낸다. Alberto C.가 D7의 룩로 체크를 건다.

거미가 G7에서 H6로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 alberto C.가 퀸를 D8에서 F6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 H5로 옮긴다.

체크: Alberto C.가 퀸를 F3로 옮기며 포위망을 조인다.

거미의 왕가 H5에서 G5로 전진한다. Alberto C.가 D5의 룩로 체크를 건다.

거미가 왕를 H6에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 Alberto C.가 룩를 D7에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 G5로 밀어낸다.

체크: Alberto C.가 나이트를 H3로 옮기며 포위망을 조인다.

거미가 G5에서 H6로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 alberto C.가 폰를 E2에서 E3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 G5로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 Alberto C.가 비숍를 E2로 옮긴다, 한편 거미의 폰가 G5에서 G4로 전진한다. 체크: Alberto C.가 퀸를 F6로 옮기며 포위망을 조인다.

거미가 왕를 H5에 두고 모든 칸을 감시한다. 그리고 체크메이트: Alberto C.가 G5에서 대국을 끝낸다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

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