전투 연대기
새로운 전설이 쓰인다: 3층에서 우리 영웅가 거미에 도전한다.
거미가 나이트를 D6까지 전진시켜 우리 비숍를 빼앗는다.
거미가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 C3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 나이트를 G8에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 F3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 F6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 H4를 차지하고 H2을 뒤에 남긴다.
거미가 F6에서 H7로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 G2에서 G4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 A3로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H5로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 폰가 G6에서 G5로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 C1에서 A3로 뛰어오른다.
거미가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 E4로 밀어낸다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 F3에서 E4로 뛰어오른다.
거미가 E7에서 E6로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 E4에서 E5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 C6로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 D6로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 D7에서 D8로 전진한다. 우리 영웅가 C3에서 C4로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 C5에 둔다. 잔혹한 일격: 거미의 나이트가 H6에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.
우리 영웅의 비숍가 B8를 차지하고 D6을 뒤에 남긴다. 거미의 나이트가 G4에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.
우리 영웅가 왕를 E1에서 D1까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미가 F2의 나이트로 체크를 건다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C2로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 폰가 G5에서 G4로 전진한다. 우리 영웅가 C2에서 C3로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 C8에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 A5로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 D4에서 E3로 뛰어오른다.
거미가 H7에서 F6로 나이트를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 F2에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 D6로 옮긴다; 그다음 거미의 나이트가 D5에서 B4로 전진한다.
우리 영웅가 F2에서 G3로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 G3에서 G4로 뛰어오른다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 A6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 G5를 차지하고 G4을 뒤에 남긴다. 거미가 A6에서 C7로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 G5에서 F6까지 판 위를 미끄러뜨린다.
거미의 나이트가 E8에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F7로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 폰가 A5에서 A4로 전진한다. 우리 영웅가 F7에서 G6로 왕를 전진시킨다.
잔혹한 일격: 거미의 나이트가 D6에서 우리 영웅의 비숍를 잡는다.
우리 영웅가 D6에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
어둠 속에서 거미가 왕를 D8로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 F6를 차지하고 G6을 뒤에 남긴다. 거미가 A4에서 A3로 폰를 움직여 맞받아친다.
우리 영웅가 E6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 C8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E7로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 C8에서 B7로 전진한다.
우리 영웅가 D6에서 D7로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 폰를 A2에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅의 폰이 D8에서 승급해 퀸가 된다.
A1에서 거미가 승급해 증원 비숍를 얻는다.
체크: 우리 영웅가 퀸를 D7로 옮기며 포위망을 조인다.
거미가 B7에서 A8로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 C6에서 폰를 잡고 거미를 체크에 몰아넣는다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 A7로 옮긴다. C7에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.
거미의 왕가 A7에서 A6로 전진한다. 우리 영웅가 B6에서 마지막 메이트를 선언한다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.