전투 연대기

하수구의 심연에서 우리 영웅가 거미와 맞선다.

모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 G5에서 적 나이트를 거두어간다.

무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

F2에서 E3로, 우리 영웅의 폰가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 폰를 A3에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 F3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 C6로 밀어낸다.

F3에서 E5로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 F6에서 G8로 나이트를 움직여 맞받아친다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 G6에서 폰를 쓰러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 C5로 옮긴다. A1에서 A3로, 우리 영웅의 룩가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미의 폰가 E7에서 E5로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 룩가 C3에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 나이트를 E4에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 D2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 F2로 밀어낸다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 F2에서 나이트를 쓰러뜨린다.

거미가 E8에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다. E5에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 G7로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 C6에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미의 왕가 G7에서 H6로 전진한다. 우리 영웅가 C3에서 A3로 룩를 전진시킨다, 그리고 거미가 나이트를 E7에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 B4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 G7로 밀어낸다. A3에서 A6로, 우리 영웅의 룩가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 E7에서 C6로 나이트를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 C2에서 C3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D8로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 C6로 옮긴다, 그리고 거미의 나이트가 D8에서 F7로 전진한다. 우리 영웅가 E3에서 E4로 폰를 전진시킨다, 한편 거미가 나이트를 D8에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 F4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 F7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 H3를 차지하고 H2을 뒤에 남긴다.

거미가 F7에서 G5로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 F2에서 E3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 H6로 옮긴다.

G5에서 나이트를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.

거미의 왕가 H6에서 H7로 전진한다. 우리 영웅가 C6에서 E7로 나이트를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 룩를 E6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 H7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 H4를 차지하고 H3을 뒤에 남긴다.

거미가 H7에서 G7로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 E3에서 F4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 H8로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 룩를 G6로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 H8에서 H7로 전진한다. 우리 영웅가 E4에서 E5로 폰를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 H8에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 H7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 H6를 차지하고 H5을 뒤에 남긴다.

거미가 H7에서 H8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 F4에서 F5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 H7로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F6로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 H7에서 H8로 전진한다. 우리 영웅가 G6에서 G7로 룩를 전진시킨다.

우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 9 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

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