전투 연대기

우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 비숍가 E3에서 C1로 뛰어 적 룩를 잡는다.

우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.

로딩 중…

전투, 한 수씩

깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 나이트를 F2에 두고 모든 칸을 감시한다. E3에서 F2로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

어둠 속에서 거미가 폰를 C2로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 비숍가 E3를 차지하고 F2을 뒤에 남긴다. 거미의 폰이 C1에서 승급해 적 룩가 태어난다.

E3에서 C1로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 룩를 삼켜 버린다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 A3로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 A3에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미의 왕가 E8에서 D7로 전진한다. 우리 영웅가 A3에서 B2로 비숍를 전진시킨다, 그리고 거미가 나이트를 G4에 두고 모든 칸을 감시한다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 E5에서 폰를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 거미가 왕를 C8로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 비숍가 H8를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다. 거미가 G4에서 F2로 나이트를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 비숍를 H8에서 D4까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 G4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 E5로 옮긴다, 그리고 거미의 폰가 A6에서 A5로 전진한다.

우리 영웅가 E5에서 C3로 비숍를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다. C3에서 A5로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 H6로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 비숍가 B4를 차지하고 A5을 뒤에 남긴다. 거미가 E7에서 E6로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 비숍를 B4에서 D2까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 E7로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 H6에서 나이트를 쓰러뜨린다.

거미의 폰가 E6에서 E5로 전진한다. 우리 영웅가 H6에서 E3로 비숍를 전진시킨다, 그리고 거미가 폰를 C6에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F1에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 E6로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 E1를 차지하고 F1을 뒤에 남긴다.

거미가 E6에서 F5로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 E1에서 F1까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 G4로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 G2로 옮긴다, 그리고 거미의 폰가 C6에서 C5로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 C5에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 폰를 G5에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 E3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 H5로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 비숍가 D2를 차지하고 E3을 뒤에 남긴다.

거미가 E5에서 E4로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 비숍를 D2에서 E3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 G4로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 G3로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 H5에서 G6로 전진한다. G3에서 G4로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 왕를 H7에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 G5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 H8로 밀어낸다.

D4에서 우리 영웅의 비숍가 거미에게 방어를 강요한다.

거미가 H8에서 G8로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 G5에서 G6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 F8로 옮긴다.

우리 영웅가 C5의 비숍로 체크를 건다.

거미의 왕가 F8에서 G8로 전진한다. 우리 영웅가 G6에서 F6로 왕를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 H8에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 E7에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 H7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 G5를 차지하고 F6을 뒤에 남긴다.

거미가 H7에서 G8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 비숍를 E7에서 F6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 E3로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 C3로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 G8에서 F8로 전진한다. 우리 영웅가 G5에서 G6로 왕를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 E7에 두고 모든 칸을 감시한다.

B4에서 우리 영웅의 비숍가 거미에게 방어를 강요한다.

어둠 속에서 거미가 왕를 E8로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 F6를 차지하고 G6을 뒤에 남긴다. 거미가 E8에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 F6에서 E5까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 E8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 D6로 옮긴다, 그리고 거미의 폰가 E3에서 E2로 전진한다.

우리 영웅가 D6에서 B4로 비숍를 전진시킨다. 거미의 폰이 E1에서 승급해 적 비숍가 태어난다.

결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 거미가 물러선다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 53 s
Moves
82
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (82 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

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