전투 연대기

하수구의 심연에서 우리 영웅가 거미와 맞선다.

거미가 나이트를 G3에서 E2로 옮겨 우리 영웅의 나이트를 쓰러뜨린다!

우리 영웅는 도망칠 수밖에 없다. 거미가 전장을 지킨다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

B2에서 C3로, 우리 영웅의 폰가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 폰를 A3에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 C4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 H5로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 나이트가 E2를 차지하고 G1을 뒤에 남긴다.

거미가 E4에서 F2로 나이트를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 E1에서 F1까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 H1로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 G1로 옮긴다, 그리고 거미의 나이트가 H1에서 G3로 전진한다. 우리 영웅가 G1에서 G2로 왕를 전진시킨다.

거미가 E2까지 전진해 우리 나이트를 빼앗는다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F3에 둔다. 거미가 D4의 나이트로 체크를 건다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 H5에서 F6로 나이트를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅는 도망칠 수밖에 없다. 거미가 전장을 지킨다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
29 s
Moves
16
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.

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