전투 연대기

새로운 전설이 쓰인다: 3층에서 우리 영웅가 거미에 도전한다.

모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 D3에서 적 퀸를 거두어간다.

무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 E3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 폰를 G5에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 E3에서 G5로 뛰어오른다.

어둠 속에서 거미가 폰를 C2로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 비숍가 H4를 차지하고 G5을 뒤에 남긴다. C1에서 거미가 승급해 증원 퀸를 얻는다.

우리 영웅가 왕를 E1에서 E2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미의 체크: 퀸가 B2에 뿌리내린다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E1로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 퀸가 B2에서 A2로 전진한다. 우리 영웅가 H4에서 G3로 비숍를 전진시킨다; 그다음 거미가 퀸를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 D6로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 E3를 차지하고 E2을 뒤에 남긴다.

거미가 A4에서 A3로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 비숍를 G3에서 E1까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 A2로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 C3로 옮긴다; 그다음 거미의 퀸가 E6에서 B3로 전진한다. 우리 영웅가 E3에서 D3로 왕를 전진시킨다.

거미가 B5의 퀸로 체크를 건다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 퀸를 C4로 밀어낸다. 우리 영웅가 E5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 F6에서 G4로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 비숍를 E5에서 C3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미가 D3의 퀸로 체크를 건다.

우리 영웅가 D3에 착지하며 적 퀸를 거두어간다.

거미의 나이트가 G4에서 H2로 전진한다. 우리 영웅가 C3에서 E5로 비숍를 전진시킨다; 그다음 거미가 폰를 A5에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 H2에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

A1에서 거미가 승급해 증원 비숍를 얻는다.

우리 영웅의 비숍가 G1를 차지하고 H2을 뒤에 남긴다. 거미가 A5에서 A4로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 비숍를 G1에서 A7까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 C4로 옮긴다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 왕가 D3에서 C4로 뛰어오른다.

거미의 왕가 E8에서 D7로 전진한다. 우리 영웅가 A7에서 C5로 비숍를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 폰를 C6에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 D4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 A3로 밀어낸다. 우리 영웅가 A1에 착지하며 적 비숍를 거두어간다.

거미가 C6에서 C5로 폰를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 C4에서 C5로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 E6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 G7로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 E6에서 F7로 전진한다.

우리 영웅가 G7에서 A1로 비숍를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 G6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C6에 둔다.

어둠 속에서 거미가 왕를 F5로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 C7를 차지하고 C6을 뒤에 남긴다. 거미가 F5에서 E6로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 C7에서 B6까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 F5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C7로 옮긴다; 그다음 거미의 폰가 E7에서 E6로 전진한다.

우리 영웅가 C7에서 D7로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 폰를 A2에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 B2에 둔다.

어둠 속에서 거미가 폰를 E5로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 D6를 차지하고 D7을 뒤에 남긴다. 거미가 F5에서 E4로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 D6에서 E6까지 판 위를 미끄러뜨린다.

A1에서 거미가 승급해 증원 룩를 얻는다.

우리 영웅가 A1에 착지하며 적 룩를 거두어간다.

거미의 왕가 E4에서 F3로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 A1에서 E5로 뛰어오른다.

우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 59 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
28 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

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