전투 연대기

결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 왕가 C3에서 D4로 뛰어 적 나이트를 잡는다.

우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 왕를 E1에서 E2까지 판 위를 미끄러뜨린다; 그다음 던전의 교활함으로 거미가 폰를 A3로 옮긴다. 우리 영웅가 A3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미의 나이트가 F6에서 G8로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 E2에서 E3로 뛰어오른다.

거미가 나이트를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 F3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 G5로 밀어낸다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 F3에서 E5로 뛰어오른다.

거미가 G5에서 G4로 폰를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 G4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 D8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D4로 옮긴다; 그다음 거미의 나이트가 C5에서 B7로 전진한다.

우리 영웅가 C3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 왕를 E8에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 D8로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 C5를 차지하고 C4을 뒤에 남긴다.

거미가 E8에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다. 체크: 우리 영웅가 나이트를 E5로 옮기며 포위망을 조인다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 E8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 G5로 옮긴다. 거미의 체크: 나이트가 E6에 뿌리내린다.

우리 영웅가 C5에서 D5로 왕를 전진시킨다. 잔혹한 일격: 거미의 나이트가 G5에서 우리 영웅의 비숍를 잡는다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 E6로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 B7를 차지하고 C6을 뒤에 남긴다.

거미가 A6에서 A5로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 B7에서 A6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 F4로 옮긴다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 A6에서 A5로 뛰어오른다.

거미의 나이트가 F4에서 E6로 전진한다. 우리 영웅가 A3에서 A4로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 나이트를 D4에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 F6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 A5를 차지하고 A4을 뒤에 남긴다.

거미가 D4에서 F5로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 A5에서 A6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D4로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 A7로 옮긴다. 거미가 D5의 나이트로 체크를 건다.

우리 영웅가 B4에서 C4로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 나이트를 C3에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 C3에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

어둠 속에서 거미가 폰를 C6로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 왕가 C3에서 D4로 뛰어오른다.

거미가 E8에서 F8로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅의 폰이 A8에서 승급해 퀸가 된다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 G7로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 E5에서 C6로 뛰어오른다.

거미의 왕가 G7에서 F7로 전진한다. 우리 영웅가 A2에서 A4로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 F6에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 A5에 둔다. 거미의 폰가 E5에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅의 왕가 D5를 차지하고 D4을 뒤에 남긴다. 거미가 F6에서 F5로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 C6에서 E5로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 F4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 A6로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 F4에서 G5로 전진한다.

우리 영웅가 A6에서 A7로 폰를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 H5에 두고 모든 칸을 감시한다. H8에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

어둠 속에서 거미가 왕를 G5로 밀어낸다. 우리 영웅의 폰이 A8에서 승급해 퀸가 된다.

거미가 G5에서 F4로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 퀸를 A8에서 E8까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 G3로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 F8로 옮긴다. 잔혹한 일격: 거미의 왕가 G2에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.

체크: 우리 영웅가 퀸를 G8로 옮기며 포위망을 조인다.

거미가 왕를 F2에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 F8의 퀸로 체크를 건다.

어둠 속에서 거미가 왕를 E2로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 나이트가 C6를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다. 거미가 E2에서 E3로 왕를 움직여 맞받아친다.

체크: 우리 영웅가 퀸를 E8로 옮기며 포위망을 조인다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 D2로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 C4로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 D2에서 C2로 전진한다.

우리 영웅가 E8에서 E3로 퀸를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 D1에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 H2에 둔다.

결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 거미가 물러선다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

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