전투 연대기

결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 왕가 D4에서 E3로 뛰어 적 나이트를 잡는다.

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 C1에서 E3로 뛰어오른다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 D6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 F4를 차지하고 F2을 뒤에 남긴다. 거미가 E5에서 E4로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 E1에서 D1까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 D7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C2로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 나이트가 D6에서 F5로 전진한다.

우리 영웅가 E3에서 C5로 비숍를 전진시킨다; 그다음 거미가 나이트를 G4에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 C3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 거미가 왕를 D8로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 H3를 차지하고 H2을 뒤에 남긴다. 거미가 G4에서 E3로 나이트를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 E3에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

거미의 나이트가 E3에 떨어져 우리 영웅에게서 비숍를 찢어간다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D4로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 D8에서 E8로 전진한다. 우리 영웅가 E3에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

거미가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 E3에서 E4로 뛰어오른다.

어둠 속에서 거미가 왕를 E6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 H4를 차지하고 H3을 뒤에 남긴다. 거미가 E6에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 F4에서 F5까지 판 위를 미끄러뜨린다.

F5에서 폰를 쓰러뜨린 뒤 거미가 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 F5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미의 폰가 A4에서 A3로 전진한다. 우리 영웅가 H4에서 H5로 폰를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 C8에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 H7를 차지하고 H6을 뒤에 남긴다.

거미의 폰가 E6에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 왕를 F5에서 E5까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 곧바로 던전의 교활함으로 거미가 왕를 E7로 옮긴다. 우리 영웅의 폰이 H8에서 승급해 퀸가 된다.

거미의 폰가 C7에서 C6로 전진한다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 F6로 옮기며 포위망을 조인다.

거미가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 E6에서 폰를 잡고 거미를 체크에 몰아넣는다.

어둠 속에서 거미가 왕를 C7로 밀어낸다. D6에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

거미가 C7에서 B7로 왕를 움직여 맞받아친다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 D7로 옮기며 포위망을 조인다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 B6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E4로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 B6에서 B5로 전진한다.

우리 영웅가 E5에서 D4로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 A4에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 C6에서 폰를 잡고 거미를 체크에 몰아넣는다.

어둠 속에서 거미가 왕를 B4로 밀어낸다. 우리 영웅가 C4의 퀸로 체크를 건다.

거미가 B4에서 A5로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 E4에서 E5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 B6로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E6로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 B6에서 B7로 전진한다. 우리 영웅가 E6에서 E7로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 폰를 A5에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅의 폰이 E8에서 승급해 퀸가 된다.

어둠 속에서 거미가 왕를 B6로 밀어낸다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 C6로 옮기며 포위망을 조인다.

거미가 B6에서 A7로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 E7의 퀸로 체크를 건다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 B8로 옮긴다. 메이트. E8의 우리 영웅 퀸가 거미에게 탈출구를 남기지 않는다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

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