전투 연대기

새로운 전설이 쓰인다: 3층에서 우리 영웅가 거미에 도전한다.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 퀸가 H1에서 C1로 뛰어 적 룩를 잡는다.

우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.

로딩 중…

전투, 한 수씩

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H3로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 나이트가 F6에서 D5로 전진한다. 우리 영웅가 H3에서 H4로 폰를 전진시킨다; 그다음 거미가 폰를 A3에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 C6로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 D1를 차지하고 E1을 뒤에 남긴다.

거미가 F2의 나이트로 체크를 건다.

우리 영웅가 왕를 D1에서 C1까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 곧바로 던전의 교활함으로 거미가 폰를 C5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H6로 옮긴다; 그다음 거미의 나이트가 D5에서 F6로 전진한다.

우리 영웅가 G1에서 H3로 나이트를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 나이트를 H7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 F4에 둔다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 H1로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 나이트가 G6를 차지하고 F4을 뒤에 남긴다. 거미가 E8에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 나이트를 G6에서 H4까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 F2로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 B1로 옮긴다. 거미의 폰가 A2에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 B1에서 A2로 뛰어오른다.

거미가 나이트를 F6에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H7에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 H3로 밀어낸다.

우리 영웅의 폰이 H8에서 승급해 퀸가 된다.

거미가 F6에서 H5로 나이트를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 H5에서 나이트를 잡고 거미를 체크에 몰아넣는다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 F8로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 퀸가 H5에서 E5로 뛰어오른다.

거미의 왕가 F8에서 G8로 전진한다. 우리 영웅가 E3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 폰를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 퀸가 E3에서 H3로 뛰어오른다.

어둠 속에서 거미가 폰를 C2로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 퀸가 H1를 차지하고 H3을 뒤에 남긴다. C1에서 거미가 승급해 증원 룩를 얻는다.

우리 영웅가 적 룩를 잡는다: 퀸가 H1에서 C1로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 H7로 옮긴다. 우리 영웅가 C5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미의 폰가 E6에서 E5로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 퀸가 C5에서 E5로 뛰어오른다.

거미가 왕를 G8에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 A5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 G7로 밀어낸다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 퀸가 A5에서 A6로 뛰어오른다.

거미가 G7에서 G8로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 나이트를 H4에서 G6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 F7로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 D6로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 F7에서 E8로 전진한다. 우리 영웅가 D6에서 F6로 퀸를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다.

F8에서 우리 영웅의 나이트가 거미에게 방어를 강요한다.

어둠 속에서 거미가 왕를 C8로 밀어낸다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 C6로 옮기며 포위망을 조인다.

거미가 C8에서 B8로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 B6의 퀸로 체크를 건다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 A8로 옮긴다. A6에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

거미의 왕가 A8에서 B8로 전진한다. 우리 영웅가 F8에서 E6로 나이트를 전진시킨다.

결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 거미가 물러선다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 11

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

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