전투 연대기

하수구의 심연에서 우리 영웅가 거미와 맞선다.

거미가 폰를 B2에서 A1로 옮겨 우리 영웅의 룩를 쓰러뜨린다!

체크메이트. 거미가 이 층에서 우리 영웅를 물리친다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 F2에서 F3로 폰를 전진시킨다, 그리고 거미가 나이트를 D6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G3에 둔다.

어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 F4를 차지하고 F3을 뒤에 남긴다. 거미가 A4에서 A3로 폰를 움직여 맞받아친다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 E5에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 B2까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.

E5에서 F6로, 우리 영웅의 폰가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

거미의 폰이 A1에서 승급해 적 룩가 태어난다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 E7에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 폰를 G5에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D1에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 C4로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 나이트가 F3를 차지하고 G1을 뒤에 남긴다.

거미가 D7에서 D6로 왕를 움직여 맞받아친다. F3에서 G5로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 왕를 D6에서 E7로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 A3로 옮긴다. 거미가 A3까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.

우리 영웅가 G5에서 E4로 나이트를 전진시킨다. 거미의 폰가 C2에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E1에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 B5로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 나이트가 C3를 차지하고 E4을 뒤에 남긴다.

거미가 C1에서 비숍를 잡고 우리 영웅를 체크에 몰아넣는다.

우리 영웅가 나이트를 C3에서 D1까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미의 칼날이 D1에 떨어지고 우리 영웅에게 메이트가 선언된다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 6
Material captured (hero / opponent)
6 / 14
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

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