전투 연대기

결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.

모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 G2에서 적 퀸를 거두어간다.

거미가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 E1에서 F1로 왕를 전진시킨다. 거미의 체크: 나이트가 G3에 뿌리내린다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E1에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 E4로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 F1를 차지하고 E1을 뒤에 남긴다.

거미가 E8에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 나이트를 G1에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미의 체크: 나이트가 G3에 뿌리내린다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 G1로 옮긴다; 그다음 거미의 폰가 E5에서 E4로 전진한다. 우리 영웅가 G3에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

거미가 폰를 E5에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G4에 둔다. 잔혹한 일격: 거미의 폰가 D2에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.

우리 영웅의 폰가 G3를 차지하고 G2을 뒤에 남긴다. D1에서 거미가 승급해 증원 퀸를 얻는다.

우리 영웅가 왕를 G1에서 H2까지 판 위를 미끄러뜨린다; 그다음 던전의 교활함으로 거미가 왕를 E7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 B4로 옮긴다.

E2에서 폰를 쓰러뜨린 뒤 거미가 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 H2에서 H3로 왕를 전진시킨다. 거미가 G2의 퀸로 체크를 건다.

우리 영웅가 G2에 착지하며 적 퀸를 거두어간다.

어둠 속에서 거미가 왕를 F7로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 C1에서 E3로 뛰어오른다.

거미가 F7에서 G8로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 룩를 A1에서 D1까지 판 위를 미끄러뜨린다. F3에서 나이트를 쓰러뜨린 뒤 거미가 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 G2에서 F3로 뛰어오른다.

거미의 왕가 G8에서 F8로 전진한다. 우리 영웅가 D1에서 D7로 룩를 전진시킨다. 거미의 체크: 폰가 E4에 뿌리내린다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 F3에서 E4로 뛰어오른다.

어둠 속에서 거미가 폰를 C6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 룩가 A7를 차지하고 D7을 뒤에 남긴다. 거미가 A6에서 A5로 폰를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 H6의 비숍로 체크를 건다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 G8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F5로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 폰가 C6에서 C5로 전진한다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 F5에서 F6로 뛰어오른다.

잔혹한 일격: 거미의 폰가 B4에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E7에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 H8로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 F8를 차지하고 E7을 뒤에 남긴다.

거미가 B4에서 B3로 폰를 움직여 맞받아친다. 체크: 우리 영웅가 비숍를 G7로 옮기며 포위망을 조인다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 H7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F7로 옮긴다.

잔혹한 일격: 거미의 폰가 C2에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.

우리 영웅가 F7에서 F6로 왕를 전진시킨다. C1에서 거미가 승급해 증원 나이트를 얻는다.

체크: 우리 영웅가 비숍를 F8로 옮기며 포위망을 조인다.

어둠 속에서 거미가 왕를 H8로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 비숍가 H6를 차지하고 F8을 뒤에 남긴다. 거미가 C1에서 E2로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 F6에서 G6까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 G1로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 F4로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 H8에서 G8로 전진한다.

그리고 체크메이트: 우리 영웅가 A8에서 대국을 끝낸다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 7
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

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