전투 연대기

우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 왕가 E5에서 F6로 뛰어 적 나이트를 잡는다.

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 C2로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 C1로 옮긴다, 그리고 거미의 나이트가 E4에서 C3로 전진한다.

우리 영웅가 E1에서 D2로 왕를 전진시킨다. 거미의 체크: 나이트가 E4에 뿌리내린다.

D2에서 C2로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

어둠 속에서 거미가 왕를 F8로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 비숍가 B2를 차지하고 C1을 뒤에 남긴다. 거미가 E4에서 G5로 나이트를 움직여 맞받아친다.

B2에서 E5로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 G8로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 C7에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미의 왕가 G8에서 F8로 전진한다. 우리 영웅가 C2에서 D3로 왕를 전진시킨다, 그리고 거미가 나이트를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 H7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 B4를 차지하고 C4을 뒤에 남긴다.

거미가 A5의 폰로 체크를 건다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 A5에서 폰를 쓰러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 C5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 B6로 옮긴다, 그리고 거미의 나이트가 C5에서 E6로 전진한다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 A4에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 나이트를 G5에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 F7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 E5를 차지하고 E4을 뒤에 남긴다.

거미가 E6에서 F4로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 G2에서 G3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 E6로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 E3로 옮긴다, 한편 거미의 나이트가 G5에서 E4로 전진한다. 우리 영웅가 G3에서 G4로 폰를 전진시킨다, 그리고 거미가 나이트를 G5에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 F3로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 C4를 차지하고 B4을 뒤에 남긴다.

거미가 G6에서 G5로 폰를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 C4에서 D5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미의 체크: 나이트가 C7에 뿌리내린다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E4로 옮긴다, 그리고 거미의 나이트가 F3에서 E1로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 G5에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 나이트를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 H4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 G2로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 비숍가 G3를 차지하고 H4을 뒤에 남긴다.

거미가 F7에서 G7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 E4에서 F5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 F8로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E6로 옮긴다. 거미의 체크: 나이트가 E3에 뿌리내린다.

우리 영웅가 F5에서 E5로 왕를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 H6에 두고 모든 칸을 감시한다. 체크: 우리 영웅가 비숍를 F4로 옮기며 포위망을 조인다.

어둠 속에서 거미가 왕를 H7로 밀어낸다. F4에서 E3로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

거미가 H7에서 G6로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 비숍를 E3에서 C5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 H7로 옮긴다.

C5에서 E7로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미의 왕가 G6에서 H6로 전진한다. 우리 영웅가 E7에서 F6로 비숍를 전진시킨다. 거미가 F6까지 전진해 우리 비숍를 빼앗는다.

E5에서 F6로, 우리 영웅의 왕가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

어둠 속에서 거미가 왕를 H7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 E7를 차지하고 E6을 뒤에 남긴다. 거미가 H7에서 H6로 왕를 움직여 맞받아친다.

승급: E8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 H7로 옮긴다. F7에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

거미의 왕가 H7에서 H6로 전진한다. 우리 영웅가 G6에서 마지막 메이트를 선언한다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 27 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

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