전투 연대기
우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.
우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 나이트가 E6에서 G5로 뛰어 적 나이트를 잡는다.
마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 F6에서 G8로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 F2에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 G5로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E4로 옮긴다, 한편 거미의 나이트가 G8에서 F6로 전진한다. B2에서 C3로, 우리 영웅의 폰가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 나이트를 H7에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 C4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 F8로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 C5를 차지하고 C4을 뒤에 남긴다.
거미가 F8에서 E6로 나이트를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 C5에서 C6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 A5로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 A3로 옮긴다, 그리고 거미의 나이트가 E6에서 G5로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 G5에서 나이트를 쓰러뜨린다.
거미가 나이트를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 H3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 F7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 F4를 차지하고 F3을 뒤에 남긴다.
거미가 E7에서 E6로 폰를 움직여 맞받아친다. F4에서 E5로, 우리 영웅의 폰가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 C5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 F4로 옮긴다. 거미가 E4까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.
F4에서 E6로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 나이트를 E4에서 G5로 옮겨 우리 영웅의 비숍를 쓰러뜨린다.
G5에서 나이트를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.
어둠 속에서 거미가 왕를 E7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 E6를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다. 거미가 E7에서 D6로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 E6에서 E7까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 D5로 옮긴다. 승급: E8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
거미의 왕가 D5에서 C5로 전진한다. E4에서 우리 영웅의 나이트가 거미에게 방어를 강요한다.
거미가 왕를 B6에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 C5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 B5로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 퀸가 E5를 차지하고 E8을 뒤에 남긴다.
거미가 C6까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.
우리 영웅가 나이트를 C5에서 B7까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 던전의 교활함으로 거미가 왕를 B6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 D5로 옮긴다, 한편 거미의 폰가 C7에서 C6로 전진한다.
우리 영웅가 D5에서 D6로 퀸를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 A6에 두고 모든 칸을 감시한다. C6에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.
어둠 속에서 거미가 왕를 A7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 나이트가 D6를 차지하고 B7을 뒤에 남긴다. 거미가 A7에서 B8로 왕를 움직여 맞받아친다.
우리 영웅가 B6의 퀸로 체크를 건다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 A8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 B5로 옮긴다, 그리고 거미의 폰가 G6에서 G5로 전진한다.
우리 영웅가 C7에서 마지막 메이트를 선언한다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.