전투 연대기

새로운 전설이 쓰인다: 3층에서 우리 영웅가 거미에 도전한다.

거미가 폰를 F6까지 전진시켜 우리 비숍를 빼앗는다.

무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 E3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 E8에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 비숍를 E3에서 C5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 A3로 옮긴다.

우리 영웅가 A3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미의 왕가 D7에서 E8로 전진한다. 우리 영웅가 E1에서 E2로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 폰를 G5에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 C2로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 D3를 차지하고 E3을 뒤에 남긴다.

거미가 F6에서 H7로 나이트를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 C2에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 F8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D3로 옮긴다; 그다음 거미의 폰가 C7에서 C6로 전진한다.

우리 영웅가 E4에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

거미가 나이트를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 C1에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 F8로 밀어낸다.

우리 영웅가 G5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 F8에서 E6로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 비숍를 G5에서 F6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 잔혹한 일격: 거미의 폰가 F6에서 우리 영웅의 비숍를 잡는다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F5로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 나이트가 E6에서 C7로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 F5에서 F6로 뛰어오른다.

거미가 폰를 E4에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 D5로 밀어낸다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 F5에서 E4로 뛰어오른다.

거미가 E8에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 E4에서 D4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 A5로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C4로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 D7에서 D6로 전진한다. 우리 영웅가 C4에서 B3로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 나이트를 C3에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 왕가 B3에서 C3로 뛰어오른다.

어둠 속에서 거미가 왕를 C7로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 B3를 차지하고 C3을 뒤에 남긴다. 거미가 C7에서 B6로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 B3에서 A4까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 A6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 B3로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 A6에서 B6로 전진한다.

우리 영웅가 B3에서 C4로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 B7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C5에 둔다.

어둠 속에서 거미가 왕를 A7로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 C5에서 C6로 뛰어오른다.

거미가 A7에서 A6로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 C6에서 C5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 A7로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C4로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 A7에서 B8로 전진한다. 우리 영웅가 C4에서 B5로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 B7에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 B5에서 A5로 뛰어오른다.

우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

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