전투 연대기

하수구의 심연에서 우리 영웅가 거미와 맞선다.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 비숍가 A3에서 C1로 뛰어 적 비숍를 잡는다.

우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.

로딩 중…

전투, 한 수씩

C1에서 E3로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미의 나이트가 F6에서 G4로 전진한다. 우리 영웅가 E3에서 C1로 비숍를 전진시킨다, 한편 거미가 폰를 C2에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 F3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 D8로 밀어낸다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 E5에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 E4에서 F2로 나이트를 움직여 맞받아친다. E5에서 G4로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 D7로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 F2에서 나이트를 쓰러뜨린다.

거미의 왕가 D7에서 C8로 전진한다. 우리 영웅가 C1에서 B2로 비숍를 전진시킨다, 그리고 거미가 폰를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 E4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 A3로 밀어낸다. B2에서 A3로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미의 폰이 C1에서 승급해 적 비숍가 태어난다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 C1에서 비숍를 쓰러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 A5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 G5로 옮긴다, 그리고 거미의 폰가 C7에서 C5로 전진한다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 E6에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 폰를 C4에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 A4로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 E5를 차지하고 E4을 뒤에 남긴다.

거미가 C4에서 C3로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 나이트를 E6에서 C5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 A3로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 E4로 옮긴다, 한편 거미의 폰가 A3에서 A2로 전진한다. E4에서 C3로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 왕를 C7에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 A2에서 폰를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 나이트가 C3를 차지하고 A2을 뒤에 남긴다. 거미가 D7에서 E6로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 비숍를 C1에서 F4까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 E7로 옮긴다. 우리 영웅가 D5의 나이트로 체크를 건다.

거미의 왕가 E7에서 E6로 전진한다. C7에서 우리 영웅의 나이트가 거미에게 방어를 강요한다.

거미가 왕를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 D5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 E8로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 E6를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다.

거미가 E8에서 D8로 왕를 움직여 맞받아친다. G5에서 우리 영웅의 비숍가 거미에게 방어를 강요한다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 E8로 옮긴다. 체크: 우리 영웅가 나이트를 C7로 옮기며 포위망을 조인다.

거미의 왕가 E8에서 F8로 전진한다. 우리 영웅가 E7의 폰로 체크를 건다.

거미가 왕를 G8에 두고 모든 칸을 감시한다. 승급: E8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

어둠 속에서 거미가 왕를 H7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 나이트가 E6를 차지하고 C7을 뒤에 남긴다.

결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 거미가 물러선다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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