전투 연대기

우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 비숍가 C1에서 A3로 뛰어 적 나이트를 잡는다.

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 B2까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.

C1에서 B2로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 D5로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 D3를 차지하고 D2을 뒤에 남긴다. 거미가 E4에서 C3로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 E1에서 D2까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 A3로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 A3에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미의 나이트가 B1에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 D2에서 E1로 왕를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 D8에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 C1에 둔다.

어둠 속에서 거미가 폰를 C6로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 E4를 차지하고 E3을 뒤에 남긴다. 거미가 D5에서 C3로 나이트를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 나이트를 G1에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 A5로 옮긴다. F3에서 E5로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미의 폰가 A5에서 A4로 전진한다. 우리 영웅가 E5에서 C4로 나이트를 전진시킨다, 한편 거미가 폰를 G5에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G4에 둔다. 거미가 나이트를 C3에서 E4로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 E4에서 나이트를 쓰러뜨린다.

거미가 B1에서 A3로 나이트를 움직여 맞받아친다. C1에서 A3로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 C5로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 C5에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미의 폰가 A4에서 A3로 전진한다. C5에서 A3로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 왕를 C8에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 E7에서 폰를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다. E7에서 G5로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 D7에서 E8로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 E4에서 E5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 D7로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 F6로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 D7에서 E6로 전진한다. 우리 영웅가 G4에서 G5로 폰를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다.

D6에서 우리 영웅의 나이트가 거미에게 방어를 강요한다.

어둠 속에서 거미가 왕를 E6로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 G6를 차지하고 G5을 뒤에 남긴다. 거미가 E6에서 D5로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 G6에서 G7까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 C5로 옮긴다. 승급: G8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

거미의 왕가 C5에서 B6로 전진한다. 우리 영웅가 G8에서 C8로 퀸를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 A5에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 C3의 퀸로 체크를 건다.

어둠 속에서 거미가 왕를 A6로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 퀸가 B4를 차지하고 C3을 뒤에 남긴다. 거미가 A6에서 A7로 왕를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 B7에서 마지막 메이트를 선언한다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3