전투 연대기
우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.
우리 영웅의 나이트가 D5에 착지해 거미의 퀸를 물리친다!
결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 거미가 물러선다.
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전투, 한 수씩
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 F3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 F7로 밀어낸다. E5에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.
거미가 F7에서 E6로 왕를 움직여 맞받아친다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 G6에서 폰를 쓰러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D7로 옮긴다. 체크: 우리 영웅가 나이트를 F4로 옮기며 포위망을 조인다.
거미의 왕가 E6에서 D6로 전진한다. 우리 영웅가 F4에서 D3로 나이트를 전진시킨다, 한편 거미가 나이트를 G5에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 B4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 E6로 밀어낸다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 A6에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 G5에서 F7로 나이트를 움직여 맞받아친다. C7에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 E5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 B5로 옮긴다, 한편 거미의 나이트가 F7에서 H8로 전진한다.
B5에서 C3로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 나이트를 B6에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 E2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 D5로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 C4를 차지하고 C2을 뒤에 남긴다.
거미가 D5에서 C7로 나이트를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 나이트를 E2에서 C3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 G6로 옮긴다.
C3에서 A4로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미의 나이트가 C7에서 E6로 전진한다. 우리 영웅가 A4에서 B6로 나이트를 전진시킨다, 한편 거미가 나이트를 F8에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 E4로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 나이트가 A4를 차지하고 B6을 뒤에 남긴다.
거미의 체크: 나이트가 D4에 뿌리내린다.
우리 영웅가 왕를 E2에서 D1까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 던전의 교활함으로 거미가 왕를 F5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 C5로 옮긴다.
거미의 폰가 E2에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 D1에서 D2로 왕를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 G6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 C6에 둔다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 E6로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 D3를 차지하고 D2을 뒤에 남긴다. 거미가 G6에서 F5로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 D3에서 E3까지 판 위를 미끄러뜨린다.
거미의 폰이 E1에서 승급해 적 퀸가 태어난다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D3로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 F5에서 F4로 전진한다. 우리 영웅가 A4에서 B6로 나이트를 전진시킨다.
거미의 퀸가 E2에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C3에 둔다. 거미의 체크: 퀸가 C2에 뿌리내린다.
우리 영웅의 왕가 B4를 차지하고 C3을 뒤에 남긴다. 거미가 C5의 퀸로 체크를 건다.
우리 영웅가 왕를 B4에서 A4까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 던전의 교활함으로 거미가 퀸를 D5로 옮긴다. D5에서 퀸를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.
거미의 왕가 F4에서 F5로 전진한다. E7에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.
거미가 왕를 G5에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 H5로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 C4를 차지하고 B4을 뒤에 남긴다.
거미가 D4에서 E2로 나이트를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 C4에서 D5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미가 F4의 나이트로 체크를 건다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E5로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 H5에서 G5로 전진한다. 우리 영웅가 E7에서 D5로 나이트를 전진시킨다.
거미가 D5까지 전진해 우리 나이트를 빼앗는다.
E5에서 D5로, 우리 영웅의 왕가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 D8로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 C7를 차지하고 C6을 뒤에 남긴다. 거미가 G5에서 H6로 왕를 움직여 맞받아친다.
승급: D8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 G6로 옮긴다. D6에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.
거미의 왕가 G6에서 F5로 전진한다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 E5로 옮기며 포위망을 조인다.
거미가 왕를 G6에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 H6로 밀어낸다.
F6에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.
거미가 H6에서 H5로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 E6에서 F5까지 판 위를 미끄러뜨린다.
무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.