전투 연대기

결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.

거미가 나이트를 C4에서 E3로 옮겨 우리 영웅의 비숍를 쓰러뜨린다!

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 C1에서 E3로 뛰어오른다.

거미가 폰를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 F3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 F5로 밀어낸다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 F3에서 E5로 뛰어오른다.

거미가 E4에서 F6로 나이트를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 나이트를 E5에서 C6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 E4로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D1로 옮긴다; 그다음 거미의 폰가 A6에서 A5로 전진한다. 우리 영웅가 A5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 나이트를 D6에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 B3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 E5로 밀어낸다.

우리 영웅가 C5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 D6에서 C8로 나이트를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 C5에서 A4로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 E7로 옮긴다. 우리 영웅가 C3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미의 왕가 E7에서 E6로 전진한다. 우리 영웅가 C3에서 B5로 나이트를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 D5에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 C3의 나이트로 체크를 건다.

어둠 속에서 거미가 왕를 C6로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 D2를 차지하고 D1을 뒤에 남긴다. 거미가 C8에서 D6로 나이트를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 D2에서 D3까지 판 위를 미끄러뜨린다.

거미의 폰가 E4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D4로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 C6에서 D7로 전진한다. 우리 영웅가 D4에서 E5로 왕를 전진시킨다.

거미가 C4의 나이트로 체크를 건다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F4에 둔다. 잔혹한 일격: 거미의 나이트가 E3에서 우리 영웅의 비숍를 잡는다.

우리 영웅가 E3에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

거미가 D7에서 D6로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 E3에서 F4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 C7로 옮긴다.

우리 영웅가 F5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미의 왕가 C7에서 B6로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 F5에서 E4로 뛰어오른다.

거미가 왕를 A5에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 D5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 B5로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 G4를 차지하고 G2을 뒤에 남긴다.

거미가 B5에서 C5로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 G4에서 G5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 C4로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G6로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 C4에서 B3로 전진한다. 우리 영웅가 G6에서 G7로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 C2에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅의 폰이 G8에서 승급해 퀸가 된다.

어둠 속에서 거미가 왕를 D2로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 퀸가 G4를 차지하고 G8을 뒤에 남긴다. 거미가 D2에서 C1로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 퀸를 G4에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 C2로 옮긴다. 우리 영웅가 D3의 퀸로 체크를 건다.

거미의 왕가 C2에서 C1로 전진한다. C3에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

거미가 왕를 B1에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 E3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 A2로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 나이트가 C4를 차지하고 E3을 뒤에 남긴다.

거미가 A2에서 B1로 왕를 움직여 맞받아친다. 메이트. B2의 우리 영웅 퀸가 거미에게 탈출구를 남기지 않는다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

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