전투 연대기

하수구의 심연에서 우리 영웅가 거미와 맞선다.

거미가 폰를 D2까지 전진시켜 우리 비숍를 빼앗는다.

거미가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

F2에서 E3로, 우리 영웅의 폰가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 나이트를 E4에서 D2로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 D2에서 나이트를 쓰러뜨린다.

거미가 D2에서 비숍를 잡고 우리 영웅를 체크에 몰아넣는다.

E1에서 D2로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 D8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 F3로 옮긴다, 한편 거미의 폰가 E7에서 E6로 전진한다.

F3에서 E5로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 왕를 C8에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 G6에서 폰를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 거미가 폰를 C6로 밀어낸다. 우리 영웅가 E7의 나이트로 체크를 건다.

거미가 C8에서 B7로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 H2에서 H3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 A8로 옮긴다.

E7에서 C6로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미의 폰가 A4에서 A3로 전진한다. 우리 영웅가 B2에서 B3로 폰를 전진시킨다, 한편 거미가 나이트를 G4에 두고 모든 칸을 감시한다.

H3에서 G4로, 우리 영웅의 폰가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

어둠 속에서 거미가 폰를 E5로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 G5를 차지하고 G4을 뒤에 남긴다. 거미가 E5에서 E4로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 D2에서 C3까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 A5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C4로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 A8에서 B7로 전진한다.

우리 영웅가 C6에서 D4로 나이트를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 A7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G6에 둔다.

어둠 속에서 거미가 폰를 A4로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 B4를 차지하고 B3을 뒤에 남긴다. 거미가 A7에서 A6로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 C4에서 C5까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 A7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 B5로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 A7에서 B8로 전진한다.

우리 영웅가 C5에서 C6로 왕를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 A7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G7에 둔다.

어둠 속에서 거미가 왕를 A8로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 C7를 차지하고 C6을 뒤에 남긴다. 거미가 A8에서 A7로 왕를 움직여 맞받아친다.

B6에서 우리 영웅의 폰가 거미에게 방어를 강요한다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 A8로 옮긴다. 우리 영웅가 G8에서 마지막 메이트를 선언한다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

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