전투 연대기
우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.
우리 영웅의 왕가 F2에 착지해 거미의 나이트를 물리친다!
체크메이트! 우리 영웅가 거미를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 왕를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 E2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 F2로 밀어낸다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 F2에서 나이트를 쓰러뜨린다.
거미가 F7에서 E8로 왕를 움직여 맞받아친다. E2에서 C3로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D5로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 D5에서 나이트를 쓰러뜨린다.
거미의 폰가 A6에서 A5로 전진한다. C7에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.
거미가 왕를 F8에 두고 모든 칸을 감시한다. 체크: 우리 영웅가 나이트를 E6로 옮기며 포위망을 조인다.
어둠 속에서 거미가 왕를 F7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 나이트가 C5를 차지하고 E6을 뒤에 남긴다. 거미가 A4에서 A3로 폰를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 나이트를 C5에서 B3까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 A2로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F3로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 F7에서 G8로 전진한다.
우리 영웅가 F3에서 E2로 왕를 전진시킨다. 거미의 폰이 A1에서 승급해 적 나이트가 태어난다.
B3에서 A1로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.
어둠 속에서 거미가 왕를 H7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 나이트가 B3를 차지하고 A1을 뒤에 남긴다. 거미가 A5에서 A4로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 나이트를 B3에서 A1까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 G8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 C2로 옮긴다, 한편 거미의 폰가 E5에서 E4로 전진한다.
우리 영웅가 E2에서 D2로 왕를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C3에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 F6로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 D4를 차지하고 C3을 뒤에 남긴다. 거미가 F6에서 F5로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 G2에서 G3까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 E6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C5로 옮긴다, 그리고 거미의 폰가 G6에서 G5로 전진한다.
우리 영웅가 C5에서 D6로 왕를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 G4에 두고 모든 칸을 감시한다. D6에서 E6로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
어둠 속에서 거미가 왕를 H3로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 F5를 차지하고 E6을 뒤에 남긴다. 거미가 H3에서 H2로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 G3에서 G4까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 G2로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 G5에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미의 왕가 G2에서 H3로 전진한다. 우리 영웅가 G5에서 F5로 왕를 전진시킨다, 그리고 거미가 폰를 A3에 두고 모든 칸을 감시한다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 A3에서 폰를 쓰러뜨린다.
어둠 속에서 거미가 왕를 G2로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 나이트가 C4를 차지하고 A3을 뒤에 남긴다. 거미가 G2에서 F2로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 G4에서 G5까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 G3로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G6로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 G3에서 H3로 전진한다.
우리 영웅가 G6에서 G7로 폰를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 G2에 두고 모든 칸을 감시한다. 승급: G8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
어둠 속에서 거미가 왕를 H2로 밀어낸다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 E4에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 H2에서 H1로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 E4에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 H2로 옮긴다.
우리 영웅가 G3의 퀸로 체크를 건다.
거미의 왕가 H2에서 H1로 전진한다. 메이트. G2의 우리 영웅 퀸가 거미에게 탈출구를 남기지 않는다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.