전투 연대기
하수구의 심연에서 우리 영웅가 거미와 맞선다.
우리 영웅의 비숍가 G7에 착지해 거미의 나이트를 물리친다!
결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 거미가 물러선다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
D2에서 E3로, 우리 영웅의 폰가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
어둠 속에서 거미가 왕를 F7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 F3를 차지하고 F2을 뒤에 남긴다. 거미가 E4에서 D6로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 나이트를 G1에서 E2까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 G5로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 C3에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미의 나이트가 D6에서 B7로 전진한다. C3에서 A4로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 나이트를 D6에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 C5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 E8로 밀어낸다.
C5에서 A6로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 F6에서 G4로 나이트를 움직여 맞받아친다. C7에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 D7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 D5로 옮긴다, 그리고 거미의 나이트가 G4에서 H2로 전진한다.
우리 영웅가 D5에서 C3로 나이트를 전진시킨다. 거미가 F3에서 폰를 잡고 우리 영웅를 체크에 몰아넣는다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D1에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 G4로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 나이트가 E4를 차지하고 C3을 뒤에 남긴다.
거미가 D7에서 E6로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 나이트를 E4에서 F2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 E8로 옮긴다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 G4에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미의 나이트가 F3에서 H4로 전진한다. G4에서 E5로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 나이트를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 D3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 F3로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 나이트가 E1를 차지하고 D3을 뒤에 남긴다.
거미가 F3에서 G5로 나이트를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 나이트를 E1에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 H7로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 B2로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 E6에서 D7로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 G7에서 나이트를 쓰러뜨린다.
거미가 왕를 D8에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 F8에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 C7로 밀어낸다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 E7에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 C7에서 B7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 E3에서 E4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 C7로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E5로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 C7에서 B7로 전진한다. 우리 영웅가 E5에서 E6로 폰를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 C6에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 D8에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 F6로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 E7를 차지하고 E6을 뒤에 남긴다.
거미가 C6에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다. 체크: 우리 영웅가 나이트를 E5로 옮기며 포위망을 조인다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 E8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 A5로 옮긴다. 거미가 왕를 E8에서 E7로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.
B4에서 우리 영웅의 비숍가 거미에게 방어를 강요한다.
거미가 왕를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 D3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 D7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 비숍가 C3를 차지하고 B4을 뒤에 남긴다.
거미가 E6에서 F5로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 나이트를 D3에서 F2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 E6로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D2로 옮긴다, 한편 거미의 나이트가 D7에서 B6로 전진한다. 우리 영웅가 D2에서 D3로 왕를 전진시킨다, 그리고 거미가 나이트를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 B8로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 나이트가 E4를 차지하고 F2을 뒤에 남긴다.
거미가 B8에서 D7로 나이트를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 비숍를 C3에서 B4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 E5로 옮긴다.
C5에서 우리 영웅의 나이트가 거미에게 방어를 강요한다.
거미의 왕가 E6에서 F6로 전진한다. 체크: 우리 영웅가 나이트를 D7로 옮기며 포위망을 조인다.
거미가 왕를 G5에 두고 모든 칸을 감시한다. D4에서 E5로, 우리 영웅의 왕가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.
어둠 속에서 거미가 왕를 G6로 밀어낸다. F8에서 우리 영웅의 나이트가 거미에게 방어를 강요한다.
거미가 G6에서 H5로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 비숍를 B4에서 E1까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 G5로 옮긴다.
우리 영웅가 E6의 나이트로 체크를 건다.
거미의 왕가 G5에서 H6로 전진한다. D2에서 우리 영웅의 비숍가 거미에게 방어를 강요한다.
거미가 왕를 G6에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 F6로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 나이트가 F8를 차지하고 E6을 뒤에 남긴다.
거미가 F6에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 나이트를 F8에서 D7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 G8로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 E5로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 G8에서 H8로 전진한다. 우리 영웅가 F7의 나이트로 체크를 건다.
거미가 왕를 G8에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 B4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 G7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 나이트가 E5를 차지하고 F7을 뒤에 남긴다.
거미가 G7에서 G8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 나이트를 E5에서 G6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 H7로 옮긴다.
F8에서 우리 영웅의 나이트가 거미에게 방어를 강요한다.
거미의 왕가 H7에서 G7로 전진한다. 체크: 우리 영웅가 비숍를 C3로 옮기며 포위망을 조인다.
거미가 왕를 G7에서 F8로 옮겨 우리 영웅의 나이트를 쓰러뜨린다.
무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 14 s
- Moves
- 110
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (110 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.