전투 연대기

우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 왕가 C3에서 C4로 뛰어 적 나이트를 잡는다.

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미의 나이트가 F6에서 H5로 전진한다. 우리 영웅가 E1에서 E2로 왕를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D1에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 D6로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 C2를 차지하고 D1을 뒤에 남긴다.

거미가 H5에서 G3로 나이트를 움직여 맞받아친다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 G3에서 나이트를 쓰러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 C6로 옮긴다. C2에서 C3로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미의 체크: 나이트가 B5에 뿌리내린다.

우리 영웅가 C3에서 D2로 왕를 전진시킨다, 한편 거미가 나이트를 D6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C3에 둔다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 C4로 밀어낸다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 C4에서 나이트를 쓰러뜨린다.

거미가 C6에서 B7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 C4에서 B4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 E6로 옮긴다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 A4에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미의 폰가 C7에서 C6로 전진한다. 우리 영웅가 A4에서 A5로 왕를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 C7에 두고 모든 칸을 감시한다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 A6에서 폰를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 거미가 폰를 C5로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 B5를 차지하고 A6을 뒤에 남긴다. 거미가 C7에서 D6로 왕를 움직여 맞받아친다.

C5에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 C7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 A4로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 C7에서 B7로 전진한다.

우리 영웅가 A4에서 A5로 폰를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 C7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 A6에 둔다.

어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 A7를 차지하고 A6을 뒤에 남긴다. 거미가 D7에서 E8로 왕를 움직여 맞받아친다.

승급: A8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 D7로 옮긴다. 우리 영웅가 C6의 퀸로 체크를 건다.

거미의 왕가 D7에서 D8로 전진한다. C6에서 E6로, 우리 영웅의 퀸가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 왕를 C7에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 G6에서 폰를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 거미가 왕를 B8로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 G4를 차지하고 G3을 뒤에 남긴다. 거미가 B8에서 C8로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 G4에서 G5까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 D7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 H5로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 D7에서 C7로 전진한다.

우리 영웅가 G5에서 G6로 폰를 전진시킨다, 한편 거미가 폰를 E4에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G7에 둔다.

어둠 속에서 거미가 폰를 E3로 밀어낸다. 승급: G8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

거미가 C7에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 G7의 퀸로 체크를 건다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 D8로 옮긴다. 메이트. H8의 우리 영웅 퀸가 거미에게 탈출구를 남기지 않는다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

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